书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.020 秒,为您找到 179700 个相关结果.
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同类型的 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不同部分...
  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 模式 Depending on the type of object you are trying to model, there are differ...
  • 简介

    简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
  • 简介

    简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
  • 12. 无根的根:无名师的 Unix 心传

    第 12 章 无根的根:无名师的 Unix 心传 导言 第 12 章 无根的根:无名师的 Unix 心传 目录 导言 无名师与万行码 无名师与脚本狂 无名师的双路论 无名师与方法论 无名师的GUI论 无名师与Unix狂 无名师的Unix传统论 无名师与最终用户 注意 《Rootless Root:The U...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 详细说明 BMFont 与 UI 合图自动批处理 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体和艺术数字,另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的添加组件 按钮,然后从添加渲染...
  • 什么是安全

    970 2019-03-05 《征服 Linux》
    什么是安全? 安全的本质 地铁站,或者火车站,检查的物件: 机场检查的物件: 信任 什么是安全? 安全的本质 一个安全问题是如何产生的? 我们不妨先从现实社会入手。 火车站、机场里、乘客们开始正式旅行之前,有要有一个必须程序:安全检查。 地铁站,或者火车站,检查的物件: 可燃物品(鞭炮) 危险...
  • 13 网络编程 - 构建服务器与客户端

    网络编程 - 构建服务端和客户端 网络编程 - 构建服务端和客户端 之前的章节讨论了关于网络编程的内容; 包括开发 web 客户端,web 服务端和 web 应用; DNS 查询; 和 HTTP 连接超时。 这章将带您更进一步,向您展示怎样编写您自己的 TCP 客户端和服务端,还有 UDP 客户端和服务端。此外,通过俩个例子展示怎样...
  • 3. 第二个汇编程序

    3. 第二个汇编程序 3. 第二个汇编程序 例 18.2. 求一组数的最大值的汇编程序 #PURPOSE: This program finds the maximum number of a # set of data items. # #VARIABLES: The registers have the following u...
  • 3.7. Programmatic resource model 可编程的资源模型

    3.7. Programmatic resource model 可编程的资源模型 3.7. Programmatic resource model 可编程的资源模型 资源可以由类或实例也可以由可编程的资源模型构造。每一个资源从资源类创建也可以使用编程API构建资源生成器。更多信息请参考 资源生成器 部分。