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  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note 点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。 编辑线 点总是以直线相...
  • 8.8 intercept & observe

    466 2019-11-25 《MobX 3 中文文档》
    Intercept & Observe Intercept Observe 事件概览 Intercept & Observe observe 和 intercept 可以用来监测单个 observable(它们不 追踪嵌套的 observable) 的变化。intercept 可以在变化作用于 observable 之前监测和修改变化。o...
  • 旋转模式

    旋转模式 欧拉模式 轴向角度模式 四元数模式 更多关于四元数 其他注意事项 旋转模式 Blender允许您通过多种方式定义旋转。每一个都有一系列优缺点;没有最佳的旋转模式,因为每一个都适合具体情况。 在所有这些模式中,正角值表示逆时针旋转方向,而负值定义顺时针旋转。 虽然您可以使用全局或局部变换方向旋转元素,但这些轴不适合定义旋转,因为它...
  • 9.8 范例:追踪光线 (Example: Ray-Tracing)

    9.8 范例:追踪光线 (Example: Ray-Tracing) 9.8 范例:追踪光线 (Example: Ray-Tracing) 作为一个数值应用的范例,本节示范了如何撰写一个光线追踪器 (ray-tracer)。光线追踪是一个高级的 (deluxe)渲染算法: 它产生出逼真的图像,但需要花点时间。 要产生一个 3D 的图像,我们至少需要...
  • 1.3.5. MC 内部编辑器

    1.3.5. MC 内部编辑器 1.3.5. MC 内部编辑器 这个内置编辑器有一个有意思的粘贴方案。摁 F3 开始选择起始点,再摁 F3 选择终点并高亮选择区。此刻你可以移动你的光标,使用 F6 将选区移动到当前光标下,F5 则将选区复制到当前光标下。 F2 保存文件。 F10 退出。多数光标键以直观的方式工作。 MC 编辑器可以直接以下...
  • 可视化设计 - 品牌化

    品牌 品牌 成功的品牌不仅仅是在你的应用程序中添加品牌效应。出色的应用程序通过智能字体、颜色和图像来表达独特的品牌标识。提供足够的品牌在应用程序中给用户,但不要那么多,让它成为一个娱乐形式。 融合精致、低调的品牌。 人们使用你的应用程序来娱乐,获取信息或处理事情,而不是看广告。为了最好的体验,巧妙地将你的品牌融入你的应用程序设计中。在界面中使用应用...
  • 二、pLSA Model

    二、pLSA Model 2.1 文档生成算法 2.2 模型原理 2.3 参数求解 2.3.1 矩阵分解 2.3.2 EM 算法 二、pLSA Model Unigram Model 模型过于简单。事实上人们写一篇文章往往需要先确定要写哪几个主题。 如:写一篇计算机方面的文章,最容易想到的词汇是:内存、CPU、编程、算法等等。之所以能马...
  • 2.8. 密度估计

    2.8. 密度估计 2.8.1. 密度估计: 直方图 2.8.2. 核密度估计 2.8. 密度估计 校验者: @不将就 @barrycg 翻译者: @Xi 密度估计涉及了无监督学习,特征工程和数据建模这三个不同的领域。一些最流行和最有用的密度估计方法是混合模型,如高斯混合( sklearn.mixture.GaussianMixture ...
  • 资源工作流

    资源工作流 导入资源 同步资源 资源配置信息 .meta 文件 Library 中的资源 如何定位资源 SVN 或 GIT 同步资源 资源工作流 导入资源 提供了三种 导入资源 的方式: 以新建文件的方式,通过 Cocos Creator 3D 窗口的 资源管理器 面板 创建按钮 导入资源 以复制文件的方式,在操作系统的文件...
  • Zeppelin on Vagrant VM ( Zeppelin 在 Vagrant 虚拟机上 )

    概观 先决条件 Create a Zeppelin Ready VM ( 创建一个 Zeppelin Ready VM ) Building Zeppelin ( 构建 Zeppelin ) 这个虚拟机有什么? 如何构建和运行 Zeppelin 调整虚拟机 附加功能 Python Extras R Extras 原文链接 : http:...