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  • Tabs 选项卡

    Tabs 选项卡 tabs tab-content 示例 Tabs 选项卡 用于让用户在不同的视图中进行切换。 扫码体验: tabs 属性名 描述 类型 默认值 必选 className 自定义class String false activeCls 自定义激活tabbar的class String tabs tab数据,其中包括...
  • 进阶使用

    进阶使用 生命周期 自动注入 手动注入 代码分割与异步路由加载 代码分割 异步路由加载 异步加载组件 异步加载首页路由、子路由 ViewStack 进阶使用 生命周期 自动注入 对于普通的业务逻辑,可以直接使用 withRouter(Component, { lifecycle: true }) 的配置来装饰组件,让组件自...
  • FAQ

    FAQ Kotlin 是什么? Kotlin 的当前版本是多少? Kotlin 是免费的吗? Kotlin 是面向对象还是函数式语言? Kotlin 能给我超出 Java 语言的哪些优点? Kotlin 与 Java 语言兼容吗? 我可以用 Kotlin 做什么? 我可以用 Kotlin 进行 Android 开发吗? 我可以用 Kotlin...
  • Kubernetes 对象管理

    Kubernetes 对象管理 管理技巧 警告: 指令式命令 例子 权衡 指令式对象配置 警告: 例子 权衡 声明式对象配置 说明: 例子 权衡 接下来 Kubernetes 对象管理 kubectl 命令行工具支持多种不同的方式来创建和管理 Kubernetes 对象 。 本文档概述了不同的方法。 阅读 Kubectl ...
  • UI 系统

    UI 系统 UI 系统 本章将介绍 Cocos Creator 中强大而灵活的 UI (用户界面)系统,我们将通过组合不同 UI 组件,来生产能够适配多种分辨率屏幕的、通过数据动态生成和更新显示内容、支持多种排版布局方式的 UI 界面。 使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像 多分辨率适配方案 对齐策略 文字排版 常用 ...
  • 创建元装备

    创建元装备 它与Rigify一起使用: 如果名称包含 META ,它将被替换为 RIG 。 在物体上创建新材质槽。 骨架 采样 绑定类型 自定义根骨骼 定义Rigify图层、骨骼分组和选择集。 创建元装备 添加一个 骨骼 (添加 ‣ 骨架). 进入骨架编辑模式,通过样品或Rigify类型构建元装配器。 定义Rigify图层...
  • Pod 的生命周期

    Pod 的生命周期 Pod 生命期 Pod 结构图例 Pod 阶段 容器状态 Waiting (等待) Running (运行中) Terminated (已终止) 容器重启策略 Pod 状况 Pod 就绪态 Pod 就绪态的状态 Pod 网络就绪 容器探针 检查机制 探测结果 探测类型 何时该使用存活态探针? 何时该使用就...
  • TabBar标签栏

    TabBar 标签栏 规则 代码演示 API TabBar TabBar.Item TabBar 标签栏 位于 APP 底部,方便用户在不同功能模块之间进行快速切换。 规则 用作 APP 的一级分类,数量控制在 3-5 个之间。 即使某个 Tab 不可用,也不要禁用或者移除该 Tab。 使用 Badge 进行提示,足不出户也能...
  • 两种技术的比较

    两种技术的比较 语法 性能 灵活性 定时选择 两种技术的比较 本节将会概括性地指出脏检查和存取器技术的优缺点。 语法 脏检查不需要语法来定义的提供者和消费者,但是把 handler() 和 (provider, property) 进行映射配对是笨拙和不灵活的。 存取器技术要求用 observable() 来封装提供者,但是...
  • 3 其他事件来源

    3 其他事件来源 发现事件 主动式客户端自动发现事件 内部事件 3 其他事件来源 发现事件 Zabbix定期扫描网络发现规则中定义的IP范围。可以为每个规则单独配置检查频率。一旦发现主机或服务,就会生成一个发现事件(或多个事件)。 Zabbix可以生成以下事件: 事件 描 Service Up 每当Zabbix检测到活跃的服务。 Servi...