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模板引擎-模板布局
592
2021-05-31
《GoFrame v1.16 开发文档》
define + template include 模板嵌入 gview 模板引擎支持两种layout 模板布局方式: define + template 方式 include 模板嵌入方式 这两种方式均支持对模板变量的传入。 define + template 由于gview 底层采用了ParseFiles 方式批量解析模板文件...
数据库引擎
897
2021-03-09
《ClickHouse v21.2 使用教程》
延时引擎 Atomic MySQL 数据库引擎
基本概念
1742
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
基本概念 组件简介 基本概念 本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通...
AliSQL · 引擎特性 · Returning
717
2020-08-13
《数据库内核月报》
背景 语法 INSERT Returning UPDATE Returning DELETE Returning 注意 背景 MySQL 对于 statement 执行结果报文通常分为两类 Resultset 和 OK/ERR,针对 DML 语句则返回OK/ERR 报文,其中包括几个影响记录,扫描记录等属性。但在很多业务场景下,通常 INSE...
数据库引擎
1066
2020-09-14
《列式数据库 ClickHouse v20.8 使用教程》
数据库引擎 数据库引擎 您使用的所有表都是由数据库引擎所提供的 默认情况下,ClickHouse使用自己的数据库引擎,该引擎提供可配置的表引擎 和所有支持的SQL语法 . 除此之外,您还可以选择使用以下的数据库引擎: MySQL 来源文章
数据库引擎
543
2020-09-28
《ClickHouse v19.14 使用教程》
介绍 MySQL
TokuDB · 引擎特性 · 压缩
727
2020-08-13
《数据库内核月报》
TokuDB除了有着较好的写性能外,还有一个重要的特性:压缩,而且大部分情况下压缩效果很不错。 目前TokuDB有4种压缩算法: tokudb_lzma : 压缩比高, CPU 消耗也高 tokudb_zlib : 压缩比和 CPU 消耗持中(默认压缩算法) tokudb_quicklz : 压缩比低, CPU 消...
渲染引擎:Canvas or SVG
1773
2020-03-03
《G2 4.x 官方教程》
渲染引擎:Canvas or SVG 如何选择 适用场景 性能对比 定制和交互 小结 如何使用 渲染引擎:Canvas or SVG HTML5 提供了 Canvas 和 SVG 两种绘图技术,也是目前多数 Web 图表库使用的渲染技术。Canvas 是基于脚本的,通过 JavaScript 指令来动态绘图,而 SVG 则是使用 XML ...
扩展:FreeMarker渲染引擎
430
2020-02-12
《Hasor 4.1.0 使用手册》
扩展:FreeMarker渲染引擎 扩展:FreeMarker渲染引擎 /** * Freemarker 渲染器 * @version : 2016年1月3日 * @author 赵永春 (zyc@hasor.net) */ @Render ( "flt" ) public class FreemarkerRender ...
数据并行执行引擎
777
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
数据并行执行引擎 数据并行执行引擎 ParallelExecutor 是以数据并行的方式在多个节点上分别执行 Program 的执行器。用户可以通过Python脚本驱动 ParallelExecutor 执行, ParallelExecutor 的执行过程: 首先根据 Program 、 GPU 卡的数目(或者 CPU 的核数)以及...
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