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模型压缩工具库
1839
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.5(fluid) 深度学习平台》
模型压缩工具库 模型压缩工具库 | 算法原理介绍 | 使用文档 | 示例文档 | Model Zoo 简介 主要特点 接口简单 效果好 功能更强更灵活 架构介绍 功能列表 剪切 量化训练 蒸馏 其它功能 简要实验结果 量化训练 卷积核剪切 Uniform剪切 基于敏感度迭代剪切 蒸馏 组合实验 模型导出格式 模...
模型压缩工具库
1495
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
模型压缩工具库 模型压缩工具库 | 算法原理介绍 | 使用文档 | 示例文档 | Model Zoo 简介 主要特点 接口简单 效果好 功能更强更灵活 架构介绍 功能列表 剪切 量化训练 蒸馏 其它功能 简要实验结果 量化训练 卷积核剪切 Uniform剪切 基于敏感度迭代剪切 蒸馏 组合实验 模型导出格式 模...
存储模型
530
2021-04-17
《WeBASE v1.4.2 技术文档》
存储模型 1. 区块数据存储模型 1.1 区块下载任务明细表 1.2 区块详细数据存储模型 1.3 区块交易数据存储模型 2. 账户数据存储模型 3. 事件数据存储模型 3.1 事件数据存储命名规则 3.1.1 事件表命名规则 3.1.2 事件字段命名规则 3.2 事件数据存储模型 4. 交易数据存储模型 4.1 交易数据存储命名规则 4...
存储模型
484
2021-04-17
《WeBASE v1.4.2 技术文档》
存储模型 1. 区块数据存储模型 1.1 区块下载任务明细表 1.2 区块详细数据存储模型 1.3 区块交易数据存储模型 2. 账户数据存储模型 3. 事件数据存储模型 3.1 事件数据存储命名规则 3.1.1 事件表命名规则 3.1.2 事件字段命名规则 3.2 事件数据存储模型 4. 交易数据存储模型 4.1 交易数据存储命名规则 4...
创建库
1190
2018-04-10
《Android Studio 使用艺术》
创建库 创建应用程序模块 创建Android公共库模块 操作步骤: 为应用程序添加模块依赖: 操作步骤: # 创建库 创建应用程序模块 操作步骤: 第1步:菜单栏: File —> New —> New Module 然后弹出创建模块界面 Android Studio中支持这么多种模块类型,我们要新建的模块类型为应用程序,因此要...
dUserAgent
887
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
dUserAgent 论坛示例 概述 实例widget下载地址 模块接口 init callback(ret, err) 示例代码 可用性 dUserAgent 来自于:开发者立即使用 init 论坛示例 为帮助用户更好更快的使用模块,论坛维护了一个示例 ,示例中包含示例代码、知识点讲解、注意事项等,供您参考。 概述...
快速开始
2858
2019-01-10
《飞冰 - 让前端开发简单而友好》
category: 物料 物料简介 名词解释 开发者工具 环境准备 安装工具 快速开始 初始化项目 生成物料源 目录结构 blocks scaffolds 其他文件 后记 title:order: 2 category: 物料 物料简介 在飞冰中,组件、区块、布局、页面、模板统称为物料,由飞冰团队维护,基于这些物料结...
总览
61
2024-08-21
《Apache InLong v1.13 中文文档》
总览 1 Apache InLong TubeMQ模块的架构 2 Apache InLong TubeMQ模块的系统特点 3 Broker文件存储方案改进 3.1 文件存储块 3.2 内存缓存块 4 Apache InLong TubeMQ模块的客户端演进: 总览 1 Apache InLong TubeMQ模块的架构 经过多年演变,Tu...
CLI
885
2022-07-25
《ABP Framework 5.3 中文文档》
ABP CLI Installation 全局选项 Commands help new Options update Options clean add-package Options add-module Options generate-proxy Options remove-proxy Options switch-t...
使其独立化
201
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
使其独立化 使其独立化 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 关系(Relations) ‣ 使其独立化(Make Single User) 使已选或所有的物体数据块独立化,意味着,在blend文件中不再共享(关联)其它物体的数据块。 另外,它也可以创建物体的依赖的单用户副本,例如网格、曲线、材质、动画。 类型 这些...
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