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个相关结果.
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打包数据
827
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
打包数据 打包数据 全部打包 自动打包 选择性打包 解包数据 解包全部数据 选项 选择性解包 选项 打包数据 Blender 能够在 .blend 文件中封装(合并)各种数据,一般情况下这些数据是保存在 .blend 文件之外的。 例如,作为外部图像文件的图像纹理可以放在 blender 文件的“内部”。 这允许将整个项目以单个...
边数据
574
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
边数据 折痕边 倒角边权重 标记缝合边&清除缝合边 标记锐边&清除锐边 边数据 边有几个不同的属性,用于影响其他特定工具对网格的影响。 折痕边 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 边线折痕 侧栏 ‣ 变换 ‣ 边线折痕 快捷键 Shift-E 该边属性是一个介于0.0到1.0之间的值,用于 表面细分修改器 控制细分过后网...
打包数据
724
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
打包数据 打包数据 Pack All Automatically Pack 选择性打包 解包数据 Unpack All 选项 选择性解包 选项 打包数据 Blender has the ability to encapsulate (incorporate) various kinds of data within the blen...
查询数据
968
2021-07-19
《Apache Hudi v0.7.0 官方文档》
查询 Hudi 数据集 查询引擎支持列表 读优化表 实时表 Hive 读优化表 实时表 增量拉取 Spark 读优化表 实时表 增量拉取 PrestoDB Impala (3.4 or later) 读优化表 查询 Hudi 数据集 从概念上讲,Hudi物理存储一次数据到DFS上,同时在其上提供三个逻辑视图,如之前 所述。...
数据分片
548
2021-07-13
《Apache ShardingSphere 5.0.0-beta 官方中文文档》
数据分片 定义 Sharding Table Rule Sharding Binding Table Rule Sharding Broadcast Table Rule 说明 Sharding Table Rule Sharding Binding Table Rule Sharding Broadcast Table Rule 示例 Sh...
数据录入
672
2021-06-01
《Ant Design of React v4.16 组件文档》
AutoComplete自动完成 Cascader级联选择 Checkbox多选框 DatePicker日期选择框 Form表单 Input输入框 InputNumber数字输入框 Mentions提及 Radio单选框 Rate评分 Select选择器 Slider滑动输入条 Switch开关 TimePicker时间选择框 T...
数据均衡
692
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
OceanBase 数据库通过 RootService 管理租户内各个资源单元间的负载均衡。不同类型的副本需求的资源各不相同,RootService 在执行分区管理操作时需要考虑的因素包括每个资源单元的 CPU、磁盘使用量、内存使用量、IOPS 使用情况。经过负载均衡,最终会使得所有机器的各类型资源占用都处于一种比较均衡的状态,充分利用每台机器的所有资源。...
插入数据
609
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
使用 INSERT 语句添加一个或多个记录到表中。 示例如下: 假设有如下数据的表 t1 。 obclient > CREATE TABLE t1 ( c1 int primary key , c2 int ); Query OK , 0 rows affected ( 0.16 sec ) obclient ...
边数据
538
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
边数据 折痕边 倒角边权重 标记缝合边&清除缝合边 标记锐边&清除锐边 边数据 边有几个不同的属性,用于影响其他特定工具对网格的影响。 折痕边 参考 模式 编辑模式 菜单 边 ‣ 边线折痕 侧栏 ‣ 变换 ‣ 边线折痕 快捷键 Shift-E 该边属性是一个介于0.0到1.0之间的值,用于 表面细分修改器 控制细分过后网...
数据块
828
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
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