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    设置 渲染设置 通道编号 视口显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 通道编号 通道编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 ...
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  • Collections(集合)

    Collections(集合) Collections(集合) Like most programming languages, Common Lisp provides standard data types that collect multiple values into a single object. Every language slic...
  • 颜色

    颜色 颜色 Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。 参考 面板: 渲染 ‣ 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。 物体 使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。 材质 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜色。 顶点 显示物体...
  • v3.0 材质升级指南

    Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...