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七、SENet
1198
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
七、SENet 7.1 SE 块 7.1.1 squeeze 操作 7.1.2 excitation 操作 7.1.3 SE 块使用 7.2 网络性能 七、SENet SENet 提出了一种新的架构单元来解决通道之间相互依赖的问题。它通过显式地对通道之间的相互依赖关系建模,自适应的重新校准通道维的特征响应,从而提高了网络的表达能力。 S...
资源共享
1238
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.3.0》
资源共享 短租共享 社区能源共享 电商平台 大数据共享 减小共享风险 资源共享 当前,以 Uber、Airbnb 为代表的共享经济模式正在多个垂直领域冲击传统行业。这一模式鼓励人们通过互联网的方式共享闲置资源。资源共享目前面临的问题主要包括: 共享过程成本过高; 用户行为评价难; 共享服务管理难。 区块链技术为解决上述问题提供了更多可...
资源共享
1320
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
资源共享 短租共享 社区能源共享 电商平台 大数据共享 减小共享风险 资源共享 当前,以 Uber、Airbnb 为代表的共享经济模式正在多个垂直领域冲击传统行业。这一模式鼓励人们通过互联网的方式共享闲置资源。资源共享目前面临的问题主要包括: 共享过程成本过高; 用户行为评价难; 共享服务管理难。 区块链技术为解决上述问题提供了更多可...
体积(卷标)
235
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
体积(卷标)
371
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
采样
1013
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
采样 Subsamples 自适应采样 Denoising 高级 采样 参考 面板 渲染 ‣ 采样 积分器是一种用于计算光照的渲染算法。目前,Cycles引擎支持一种积分器,一种带直接光照采样的路径追踪积分器。它可以很好地适用于各种照明设定,但不适用于焦散以及其它一些复杂的光照情形。 光线从摄像机出发射到场景中,并来回反弹,直到它们找...
MVVM On iOS
1230
2018-04-15
《iOS的函数响应型编程》
MVVM On iOS MVVM On iOS 有一个禅宗佛教的概念叫做”初心”。禅宗法师铃木俊隆 写道:”初学者的心中有很多可能性(潜意识的点子),但在专家心里(这种可能性/点子)就相对少很多”。在写作本书的过程中,我经常会回到这个概念里重新审视自己,提醒自己不要对那些看起来很新的或不习惯的事物过早下结论. 本着这种精神,我们回过头来看看...
体积(卷标)
342
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
体积(卷标) 着色 原理化体积 体积组件 属性 Density(密度) 网格体积 世界体积 多重散射 体积(卷标) 体积渲染用于渲染无法仅由硬表面表示的各种效果。 烟雾、火灾或云朵是使用体积对象或流体模拟设置的,只有体积着色器。 网格还可用于创建此类形状,方法是删除默认曲面着色器,并使用体积着色器,其中网格形状定义体积边界,纹理...
体积着色器
586
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
体积着色器
558
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
体积着色器 着色 Principled 体积 体积组件 属性 密度 网格体积 世界体积 多重散射 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时,先要创建一个包含这块体积的网格区域。在默认材质节点中,移除表面节点,连接体积内部的节点,以此来定义内部纹...
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