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原生平台 JavaScript 调试
1073
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
原生平台 JavaScript 调试
939
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
原生平台 JavaScript 调试
1182
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
原生平台 JavaScript 调试 模拟器调试 Windows Mac 真机调试 Android 调试 iOS 调试 其它平台调试 原生平台 JavaScript 调试 游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分...
打包发布原生平台
2008
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
在 MacOS 平台上编译
216
2024-02-03
《Apache Doris v2.0 中文文档》
在 MacOS 平台上编译 环境要求 编译步骤 第三方库 启动 常见问题 在 MacOS 平台上编译 本文介绍如何在 macOS 平台上编译源码。 环境要求 macOS 12 (Monterey) 及以上(Intel和Apple Silicon均支持 ) Homebrew 编译步骤 使用Homebrew 安装依赖 brew i...
平台特定先决条件
122
2024-03-19
《Istio v1.21 中文文档》
平台特定先决条件 平台 Minikube CNI Cilium 平台特定先决条件 本文档涵盖了在 Ambient 模式下安装 Istio 的任何特定于平台或环境的先决条件。 平台 Minikube 如果您使用 Minikube 以及 Docker 驱动 , 必须在 helm install 命令后追加 --set cni.cniNe...
在 Windows 平台上编译
192
2024-03-18
《Apache Doris v2.1 中文文档》
在 Windows 平台上编译 环境要求 编译步骤 注意事项 在 Windows 平台上编译 本文介绍如何在 Windows 平台上编译源码 环境要求 Windows 11 或 Windows 10 版本 1903、内部版本 18362 或更高版本中可用 可正常使用 WSL2,WSL2 开启步骤不再在此赘述 编译步骤 通过 Micro...
多平台 Gradle DSL 参考
186
2024-01-18
《kotlin1.9.10 官方文档 中文版》
多平台 Gradle DSL 参考 id 与版本 顶层块 目标 公共目标配置 JVM 目标 JavaScript 目标 Browser Node.js 原生目标 Binaries CInterops Android 目标 源代码集 预定义源代码集 自定义源代码集 源代码集参数 编译项 预定义编译项 自定义编译项 编译项参数...
在 MacOS 平台上编译
60
2024-09-22
《Apache Doris v3.0 中文文档》
环境要求 源码编译 启动 使用预编译三方库进行提速 本文介绍如何在 macOS 平台上编译源码。 提示 目前还不支持存算分离模式编译部署 环境要求 macOS 12 (Monterey) 及以上(Intel 和 Apple Silicon 均支持 ) Homebrew 源码编译 1. 使用 Homebrew 安装依赖 ...
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