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  • 原生平台 JavaScript 调试

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  • 打包发布原生平台

    打包发布原生平台 设置包名(Package Name) 构建选项 合并图集中的 SpriteFrame 内联所有 SpriteFrame MD5 Cache 选择源码或预编译库模板 源码引擎和预编译库 构建原生工程 通过编辑器编译和预览 使用原生工程 打包发布原生平台 打开主菜单的 项目/构建发布 ,打开构建发布窗口。 目前可以...
  • 在 MacOS 平台上编译

    在 MacOS 平台上编译 环境要求 编译步骤 第三方库 启动 常见问题 在 MacOS 平台上编译 本文介绍如何在 macOS 平台上编译源码。 环境要求 macOS 12 (Monterey) 及以上(Intel和Apple Silicon均支持 ) Homebrew 编译步骤 使用Homebrew 安装依赖 brew i...
  • 平台特定先决条件

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  • 在 Windows 平台上编译

    在 Windows 平台上编译 环境要求 编译步骤 注意事项 在 Windows 平台上编译 本文介绍如何在 Windows 平台上编译源码 环境要求 Windows 11 或 Windows 10 版本 1903、内部版本 18362 或更高版本中可用 可正常使用 WSL2,WSL2 开启步骤不再在此赘述 编译步骤 通过 Micro...
  • 多平台 Gradle DSL 参考

    多平台 Gradle DSL 参考 id 与版本 顶层块 目标 公共目标配置 JVM 目标 JavaScript 目标 Browser Node.js 原生目标 Binaries CInterops Android 目标 源代码集 预定义源代码集 自定义源代码集 源代码集参数 编译项 预定义编译项 自定义编译项 编译项参数...
  • 在 MacOS 平台上编译

    环境要求 源码编译 启动 使用预编译三方库进行提速 本文介绍如何在 macOS 平台上编译源码。 提示 目前还不支持存算分离模式编译部署 环境要求 macOS 12 (Monterey) 及以上(Intel 和 Apple Silicon 均支持 ) Homebrew 源码编译 1. 使用 Homebrew 安装依赖 ...