书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.041 秒,为您找到 225216 个相关结果.
  • 成员函数

    const、volatile 及引用限定的成员函数 虚函数和纯虚函数 特殊成员函数 示例 非静态成员函数是声明于类的成员说明 中,不带 static 或 friend 说明符的函数。 class S { int mf1 (); // 非静态成员函数声明 void mf2 () volatile , ...
  • 默认初始化

    语法 解释 注解 示例 这是在不使用初始化器构造变量时执行的初始化。 语法 T 对象 ; (1) new Tnew T ( ) (C++03 前) (2) 解释 默认初始化在三种情形进行: 1) 当不带初始化器而声明具有自动、静态或线程局部存储期 的变量时; 2) 当以不带初始化器的 ...
  • dump 用于备份ext2或者ext3文件系统

    dump 补充说明 语法 选项 参数 实例 dump 用于备份ext2或者ext3文件系统 补充说明 dump命令 用于备份ext2或者ext3文件系统。可将目录或整个文件系统备份至指定的设备,或备份成一个大文件。 语法 dump (选项)(参数) 选项 - 0123456789 :备份的层级; - b <区块大小>:...
  • NetworkedMultiplayerENet

    NetworkedMultiplayerENet 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 NetworkedMultiplayerENet Inherits: NetworkedMultiplayerPeer < PacketPeer < Reference < Object 使用ENet 库实现PacketP...
  • 其他 JavaScript 对象

    其他 JavaScript 对象 概述 内置对象 Zabbix HttpRequest XML 序列化规则 全局 JavaScript 函数 其他 JavaScript 对象 概述 本节介绍Zabbix对JavaScript语言的支持,该语言使用Duktape和受支持的全局JavaScript函数实现。 内置对象 Zabbix Z...
  • 2D 对象

    2D 对象概述 2D 对象渲染结构说明 2D 对象分类 2D 对象概述 区别于 3D 模型对象,我们将不涉及模型的图片渲染体统称为 2D 渲染对象。2D 渲染对象的处理在底层的数据提交上与 3D 模型存在差异,其遵循自己的规则做出了一些针对性的调整以实现更好的效率表现和使用体验。 2D 对象渲染结构说明 2D 渲染对象的收集采用树状结构,R...
  • Deletion Protection

    Deletion Protection 使用方式 风险 Deletion Protection FEATURE STATE: Kruise v0.9.0 该功能提供了一个安全策略,用来在 Kubernetes 级联删除的机制下保护用户的资源和应用可用性。 使用方式 首先,需要在安装或升级 Kruise ) 的时候启用 ResourcesDe...
  • 大理石纹

    大理石纹 选项 大理石纹 大理石纹用于生成大理石,火焰或有噪波的结构。条带状的生成基于正弦波,锯齿波,或三角波以及噪波紊流。 大理石纹理面板。 选项 大理石类型 从柔和到更清晰地定义 大理石 的三个设置。 柔和,锐利,极锐利 噪波基型 用于产生条带的波浪的形状。 正弦波,锯齿波,三角波 噪波类型 噪波功能运行的两种方式。 ...
  • 定义实验范围

    定义实验范围 简介 在 YAML 配置文件中定义实验范围 Namespace Selectors Label Selector Expression Selector Annotation Selector Field Selector PodPhase Selector Node Selector Node List Pod List ...
  • 如何限制写入速度

    如何限制写入速度 如何限制写入速度 如果挂载 JuiceFS 的机器网卡带宽不足,向 JuiceFS 中快速写入大量文件时有可能跑满网卡。有这么强的写入性能,是因为 JuiceFS 在向对象存储写入数据时多个并发连接(默认最多 50 连接)。所以,可以在挂载 JuiceFS 时 通过参数 –max-uploads 来调整并发连接数达到限制写入速度的...