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Release指南
341
2023-02-16
《bRPC v1.4 中文文档》
Release指南 brpc 发布apache release 版本流程step by step 签名准备 1. 安装 GPG 2. 创建 key 3. 查看生成的key 4. 将公钥公布到服务器 5. 生成 fingerprint 并上传到 apache 用户信息中 发布包准备 1. 拉出发版分支 2. 编辑 RELEASE_VERSION...
1.11. 集成方法
1959
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
1.11. 集成方法 1.11.1. Bagging meta-estimator(Bagging 元估计器) 1.11.2. 由随机树组成的森林 1.11.2.1. 随机森林 1.11.2.2. 极限随机树 1.11.2.3. 参数 1.11.2.4. 并行化 1.11.2.5. 特征重要性评估 1.11.2.6. 完全随机树嵌入 1.11...
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分
267
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
编写你的第一个 Django 应用,第 5 部分 自动化测试简介 自动化测试是什么? 为什么你需要写测试 测试将节约你的时间 测试不仅能发现错误,而且能预防错误 测试使你的代码更有吸引力 测试有利于团队协作 基础测试策略 开始写我们的第一个测试 首先得有个 Bug 创建一个测试来暴露这个 bug 运行测试 修复这个 bug 更全面的测...
Release指南
365
2024-02-06
《bRPC v1.8 中文文档》
Release指南 brpc 发布apache release 版本流程step by step 签名准备 1. 安装 GPG 2. 创建 key 3. 查看生成的key 4. 将公钥公布到服务器 5. 生成 fingerprint 并上传到 apache 用户信息中 发布包准备 1. 拉出发版分支 2. 编辑 RELEASE_VERSION...
数字绘画基础知识
659
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
数字绘画基础知识 数字绘画基础知识 本分类介绍了数字绘画的各种基础知识。这些知识是通用的,它们不仅在 Krita 中有用,还可以在别的软件中运用。 目录: 色彩原理 颜色位深度 色彩管理流程 混合颜色 色彩模型 色域 Gamma 曲线和线性曲线 特性化和校准 场景线性绘画 观察条件 文件格式 压缩 元数据 开放性 ...
安装及使用
1168
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
Queue 介绍 原理 组件要求 安装方法 仓库地址 基本使用 在框架中进行生产和消费任务 创建队列 普通生产任务 普通消费任务 生产延迟任务 生产可信任务 完整使用示例 在框架中生产任务和自定义进程中消费任务 定义一个队列 定义消费进程 注册队列驱动器、消费进程及设置生产者投递任务 进阶使用 QueueDriverInter...
为 Pod 配置服务账号
61
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
为 Pod 配置服务账号 准备开始 使用默认的服务账号访问 API 服务器 放弃 API 凭据的自动挂载 使用多个服务账号 说明: 清理 手动为 ServiceAccount 创建 API 令牌 说明: 手动为 ServiceAccount 创建长期有效的 API 令牌 说明: 说明: 为服务账号添加 ImagePullSecrets...
Crontab定时任务
1118
2021-03-23
《EasySwoole v3.4 中文文档》
定时任务 创建一个定时任务 定义执行规则 定义Crontab名称 定义执行逻辑 定义异常捕获 注册Crontab 完整示例代码 Crontab表达式 Crontab管理 版本强调 定时任务 开发者执行定时任务会通过Linux的Crontab 去实现,不方便去管理。EasySwoole 提供了根据Linux 下Crontab 规则的...
Camera
378
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plan...
Camera
436
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plan...
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