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  • 使用选择器:root灵活控制字体大小

    913 2021-06-25 《CSS 专业技巧》
    使用选择器:root 灵活控制字体大小 演示 使用选择器:root 灵活控制字体大小 在响应式布局中,字体大小应需要根据不同的视口进行调整。你可以计算字体大小根据视口高度的字体大小和宽度,这时需要用到:root : : root { font - size : calc ( 1vw + 1vh + . 5vmin );...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板: 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数...
  • 体积(卷标)

    体积(卷标) 体积(卷标) 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 Step Rate Render 渲染中所有体...
  • 体积

    体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
  • 体积

    体积 体积 参考 面板 渲染 ‣ 体积 体积 步长 大小是体积着色器样本之间的距离。Cycles会根据体积对象中的体素大小和烟雾模拟自动估算此距离。 增大步长可以减少渲染时间,但代价是可能会丢失一些体积细节。对于添加细节的程序化体积着色器,可以针对每个对象,材质或世界增加步长。 步进速率渲染 渲染中所有体积的步长的全局乘数。增大该值可以减...
  • 大对象数据类型

    BLOB CLOB 大对象数据类型(Large Object,LOB),用来存储大型和非结构化数据,例如文本、图像、视频和空间数据等。大对象数据类型包括 BLOB 和 CLOB。 BLOB 用于存储数据库中的大型二进制对象,可以将其视为没有字符集语义的位流,比如图像,视频等。详细信息请参见官网 OceanBase 数据库《SQL 参考(Oracl...
  • resize - 命令设置终端机视窗的大小

    resize 补充说明 语法 选项 实例 resize 命令设置终端机视窗的大小。 补充说明 resize命令 命令设置终端机视窗的大小。执行resize指令可设置虚拟终端机的视窗大小。 语法 resize [- cu ][- s <列数> <行数>] 选项 - c   就算用户环境并非 C Shell ,也...
  • 存储管理

    存储管理 FLAGS_allocator_strategy 取值范围 示例 FLAGS_eager_delete_scope 取值范围 示例 FLAGS_eager_delete_tensor_gb 取值范围 示例 注意 FLAGS_fast_eager_deletion_mode 取值范围 示例 FLAGS_fraction_of...
  • 存储管理

    存储管理 FLAGS_allocator_strategy 取值范围 示例 FLAGS_eager_delete_scope 取值范围 示例 FLAGS_eager_delete_tensor_gb 取值范围 示例 注意 FLAGS_fast_eager_deletion_mode 取值范围 示例 FLAGS_fraction_of...
  • 动态 SQL

    动态 SQL 动态 SQL 动态 SQL 是 MyBatis 的强大特性之一。如果你使用过 JDBC 或其它类似的框架,你应该能理解根据不同条件拼接 SQL 语句有多痛苦,例如拼接时要确保不能忘记添加必要的空格,还要注意去掉列表最后一个列名的逗号。利用动态 SQL,可以彻底摆脱这种痛苦。 使用动态 SQL 并非一件易事,但借助可用于任何 SQL 映...