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区域
609
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
区域 改变大小 拆分 合并 区域选项 互换内容 复制区域到新窗口 切换区域最大化 切换全屏模式 区域 区域边界由圆角(黄色高光)表示。 Blender窗口由多个长方形的区域组成。区域里面是各种 编辑器 ,如 3D 视口或大纲等。作为Blender的一部分,通常每个编辑器会在某一方面有自己的功能定位。用户按下的快捷键首先将影响...
简化
799
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
简化
470
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
简化 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 简化 参考 菜单 渲染 ‣ 简化 常规设置 最大细分 表面细分修改器的最大细分数量。 子粒子 仅显示所有毛发及粒子的子集。 纹理限制 自动缩放纹理,使其不大于所选值。 这有助于在渲染具有巨大纹理的大型场景时减少计算机内存资源。 AO反弹 在指定的反弹次数后,用环境光遮挡替换全局照明。 这...
项目计划
1024
2020-09-17
《PyMiner 使用教程(202009)》
目前我们已经做了哪些内容? 目前我们已经确定了整体的架构形式python+pyqt,完成了界面重构(例如ribbon菜单,dockwidget控件改造),编辑器、控制台、插件管理器、工作空间等核心内容的开发建设。 下一步的工作计划是什么? 下一步我们将首先继续完成并优化插件管理器的窗口化设计,进一步优化workspace工作区间的可视化设计...
性能优化建议
4128
2019-08-26
《uni-app 介绍文档》
运行原理 优化建议 运行原理 uni-app 在 App 端或小程序端运行时,从架构上分为逻辑层和视图层两个部分。逻辑层负责储存数据和执行业务逻辑,视图层负责页面渲染。 页面加载时,联网和逻辑运算在逻辑层,然后会传递数据给视图层渲染。这种通信有损耗。同样,在视图层操作时,比如拖动页面,要实时传递事件给逻辑层接收,也是有损耗的。 优化建议 ...
应用
416
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
应用 变换 选项 变换 -> 增量 选项 可视变换 可视几何 -> 网格 实例独立化 选项 父级反校正 应用 这些操作允许对选定物体应用多个变换。物体变换坐标转换到物体数据。如果物体具有层次的结构子级, 它也会将这些转换应用于其子级。 变换 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体(Object) ‣ 应用(Apply) ‣ ...
视图
156
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
视图 概述 开始前准备 数据准备 创建视图 查询视图 获取视图相关信息 删除视图 视图 本篇文档向你介绍 MatrixOne 的视图功能。 概述 视图作为一个虚拟表,进行存储查询,在调用时产生结果集。 视图的作用 : 简化用户操作:视图机制使用户可以将注意力集中在所关心地数据上。如果这些数据不是直接来自基本表,则可以通过定义视图...
景深
780
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
景深 景深 景深在eevee里是作为后期处理效果完成的。可以在 摄像机设置 中控制景深效果。 Note 景深只在3D视图中的相机视图里工作。 Note 出于性能考虑,当使用大散景虚化大小时,视口可能会出现颜色伪影。最终渲染中不存在这些瑕疵。 参考 面板: 渲染 ‣ 景深 最大尺寸 景深的背景虚化形状的最大尺寸(越低越快)。 ...
创建和管理视图
199
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
创建和管理视图 背景信息 管理视图 创建和管理视图 背景信息 当用户对数据库中的一张或者多张表的某些字段的组合感兴趣,而又不想每次键入这些查询时,用户就可以定义一个视图,以便解决这个问题。 视图与基本表不同,不是物理上实际存在的,是一个虚表。数据库中仅存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍存放在原来的基本表中。若基本表中的数据发生变...
基于类的视图
576
2021-04-08
《Django v3.2 官方文档》
基于类的视图 基础示例 在 URLconf 中的用法 子类化通用视图 支持其他 HTTP 方法 基于类的视图 视图是可调用的,能接受用户的请求并返回响应。视图远不只是个函数,Django提供了一些可用作视图的类的示例,允许你通过继承和复用构建自己的视图并且复用这些代码。虽然接下来还会介绍一些用于任务的通用视图,但你可能想自己设计可复用的视图结...
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