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TypeScript 2.3
497
2020-09-09
《TypeScript 4.0 使用手册》
TypeScript 2.3 ES5/ES3 的生成器和迭代支持 迭代器 生成器 新的--downlevelIteration 编译选项 异步迭代 异步迭代器 异步生成器 for-await-of 语句 注意事项 泛型参数默认类型 示例 新的--strict 主要编译选项 改进的--init 输出 --checkJS 选项下 .js...
TypeScript 2.3
450
2021-02-25
《TypeScript v4.1 使用手册》
TypeScript 2.3 ES5/ES3 的生成器和迭代支持 迭代器 生成器 新的--downlevelIteration 编译选项 异步迭代 异步迭代器 异步生成器 for-await-of 语句 注意事项 泛型参数默认类型 示例 新的--strict 主要编译选项 改进的--init 输出 --checkJS 选项下 .js...
TypeScript 2.3
866
2019-04-26
《TypeScript 3.1 官方文档中文版》
TypeScript 2.3 ES5/ES3 的生成器和迭代支持 迭代器 生成器 新的—downlevelIteration编译选项 异步迭代 异步迭代器 异步生成器 for-await-of语句 注意事项 泛型参数默认类型 示例 新的—strict主要编译选项 改进的—init输出 —checkJS选项下 .js 文件中的错误 ...
18. async 函数
2623
2017-12-19
《阮一峰 ECMAScript 6 入门教程(201801)》
async 函数 含义 基本用法 语法 返回 Promise 对象 Promise 对象的状态变化 await 命令 错误处理 使用注意点 async 函数的实现原理 与其他异步处理方法的比较 实例:按顺序完成异步操作 异步遍历器 异步遍历的接口 for await…of 异步 Generator 函数 yield* 语句 ...
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API
53
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 准备开始 使用 kubectl 启动代理服务器 探究 Kubernetes API 接下来 使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API 本文说明如何使用 HTTP 代理访问 Kubernetes API。 准备开始 你必须拥有一个 Kubernetes 的集群,且必须配置...
撰写新主题
145
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
撰写新主题 准备开始 选择页面类型 创建一个新页面 选择标题和文件名 在页面前言中添加主题标题 选择目录 将主题放在目录中 在主题中嵌入代码 引用来自其他文件的代码 显示如何从配置文件创建 API 对象 向主题添加图片 接下来 撰写新主题 本页面展示如何为 Kubernetes 文档库创建新主题。 准备开始 如发起 PR 中...
代理调试
752
2019-04-18
《Chameleon 高级使用教程》
代理模式开发 第一步 第二步 第三步 第四步 代理模式开发 调试线上编译处理过的非可读性代码,可以使用本功能 通过简单的chameleon配置将线上文件代理到线下的开发环境,这样就可以通过修改线下的源码debug线上页面了,使用方法如下: 第一步 chameleon.config.js中开启代理模式: { ......
03.1.4 for循环代码示例
955
2020-12-16
《《Mastering GO》中文译本,玩转 GO》
for循环代码示例 for循环代码示例 这一节将展示几个for循环的例子。这个代码示例的文件名是loops.go, 将被分为四部分进行展示。第一部分如下: package main import ( "fmt" ) func main () { for i := 0 ; i <...
4. php多进程初探—-信号
1853
2020-02-05
《PHP进阶教程》
上一篇尬聊了通篇的pcntl_wait()和pcntl_waitpid(),就是为了解决僵尸进程的问题,但最后看起来还是有一些遗留问题,而且因为嘴欠在上篇文章的结尾出也给了解决方案:信号。 信号是一种软件中断,也是一种非常典型的异步事件处理方式。在 nix 系统诞生的混沌之初,信号的定义是比较混乱的,而且最关键是不可靠,这是一个很严重的问题。所以在后来的...
练习 47 自动化测试
3494
2020-03-16
《笨办法学Python3(Learn Python3 The Hard Way 中文版)》
练习 47. 自动化测试 写一个测试用例(test case) 测试指南 你会看到 附加练习 常见问题 练习 47. 自动化测试 为了确认游戏功能是否正常,你需要一遍一遍地在你的游戏中输入命令。这个过程非常枯燥。如果能写一小段代码来测试你的代码岂不是更好?一旦你对程序做了任何修改,或者添加了什么新东西,你只要“跑一下你的测试”,这些测试就能...
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