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选项卡 & 面板
549
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
选项卡 & 面板 选项卡 切换/循环 面板 折叠与展开 位置 钉住 缩放 选项卡 & 面板 选项卡 上方:顶栏里水平选项卡。下方:属性编辑器里的垂直选项卡。 选项卡是用户界面中的重叠区域。选项卡可以是垂直(工具栏)或者水平的(属性编辑器、用户设置)。 切换/循环 可以在选项卡标题栏使用 Wheel 切换垂直选项卡,使用 ...
选项卡 & 面板
1004
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
选项卡 & 面板 选项卡 切换/循环 面板 折叠与展开 位置 钉住 缩放 选项卡 & 面板 选项卡 上方:顶栏里水平选项卡。下方:属性编辑器里的垂直选项卡。 选项卡是用户界面中的重叠区域。选项卡可以是垂直(工具栏)或者水平的(属性编辑器、用户设置)。 切换/循环 可以在选项卡标题栏使用 Wheel 切换垂直选项卡,使用 Ct...
词汇表
2419
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...
胶片
278
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
胶片
365
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 .的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
胶片
112
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
胶片 像素过滤 透明 胶片 参考 面板: 渲染 ‣ 胶片 曝光 这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。 像素过滤 由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。 类型 使用像素过滤算法。 ...
抽屉式导航 - Navigation drawer
1315
2018-05-19
《Material Design 中文协同翻译》
抽屉式导航 高度 选择状态 分隔线 滚动 设置和支持 抽屉式导航 抽屉式导航是Google应用程序中一种常见的模式。抽屉导航从左侧滑出,它遵循列表的关键设计线和标准。 排版样式 字体,字号,颜色: Roboto Medium, 14sp, #FFFFFF Roboto Regular, 14sp, #FFFF...
抽屉式导航
1092
2018-02-12
《Material Design 中文版》
抽屉式导航 高度 选择状态 分隔线 滚动 设置和支持 抽屉式导航 抽屉式导航是Google应用程序中一种常见的模式。抽屉导航从左侧滑出,它遵循列表的关键设计线和标准。 排版样式 字体,字号,颜色: Roboto Medium, 14sp, #FFFFFF Roboto Regular, 14sp, #FFFF...
层级管理器
680
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
层级管理器 新建节点 UI 节点 Prefab 节点 搜索节点 更改节点的显示顺序 重命名节点 其他操作 层级管理器 层级管理器 面板上主要包括 工具栏 和 节点列表 两部分内容,用于展现当前场景中可编辑的节点之间的关系。场景中仍有一些不可见的私有节点,不会在此显示。 你可以单选、多选、创建、复制、移动、删除和重命名节点,任意节...
PointLight2D
210
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
PointLight2D 描述 教程 属性 属性说明 PointLight2D 继承: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object 位置性 2D 光源。 描述 在 2D 环境中投射光线。此灯的形状由(通常为灰度)纹理定义。 教程 2D 灯光和阴影 属性 flo...
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