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2.8. 密度估计
1409
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.19 官方文档中文版》
2.8. 密度估计 2.8. 密度估计 2.8.1. 密度估计: 直方图 2.8.2. 核密度估计 2.8. 密度估计 2.8. 密度估计 校验者: @不将就 @barrycg 翻译者: @Xi 密度估计涉及了无监督学习,特征工程和数据建模这三个不同的领域。一些最流行和最有用的密度估计方法是混合模型,如高斯混合( sklearn.mix...
sampleRate
523
2020-05-28
《FunDebug 文档》
sampleRate 插件版本 >= 0.7.1 sampleRate 0.7.1及以上版本插件支持该属性 Fundebug的付费套餐主要是根据错误事件数制定的,这是因为每一个发送到我们服务器的事件,都会消耗一定的CPU、内存、磁盘以及带宽资源,尤其当错误事件数非常大时,会对我们的计算资源造成很大压力。 如果您希望采样收集错误,比如“只收集3...
简介
1709
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静止图像,3D动画,VFX快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一管线和响应式开发过程的个人和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS...
简介
1337
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静止图像,3D动画,VFX快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一管线和响应式开发过程的个人和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS...
简介
1013
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
简介 谁在使用Blender? 主要功能 简介 欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。 使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静止图像,3D动画,VFX快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一管线和响应式开发过程的个人和小型工作室。 Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以...
遵守许可证
790
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
遵守许可证 什么是许可证? 需求 包含 演职员表 许可证显示 输出日志 附带文件 印刷手册 第三方许可证 FreeType ENet MBedTLS 遵守许可证 什么是许可证? Godot 是根据 MIT License 创建并分发的.它也没有唯一的所有者,因为向该项目提交代码的每个贡献者都在相同的许可证下执行该代码,并...
使用 Intellij IDEA 解决 Java 8 的数据流问题
1347
2018-05-03
《Java 8 简明教程》
使用 Intellij IDEA 解决 Java 8 的数据流问题 使用 IntelliJ IDEA 来帮忙 构建你自己的实时模板 连接 分组 使用 Intellij IDEA 解决 Java 8 的数据流问题 原文:Fixing Java 8 Stream Gotchas with IntelliJ IDEA 译者:飞龙 协...
2.8. 密度估计
1146
2020-03-01
《scikit-learn (sklearn) 0.21.3 官方文档中文版》
2.8. 密度估计 2.8.1. 密度估计: 直方图 2.8.2. 核密度估计 2.8. 密度估计 校验者: @不将就 @barrycg 翻译者: @Xi 密度估计涉及了无监督学习,特征工程和数据建模这三个不同的领域。一些最流行和最有用的密度估计方法是混合模型,如高斯混合( sklearn.mixture.GaussianMixture ...
标准着色器
1355
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
标准着色器 术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically B...
01. 可控性
2748
2021-01-31
《带你入门前端工程》
可控性 稳定性 适用性 业务场景 生命周期 兼容性 团队成员 易用性 小结 参考资料 技术选型应该对很多程序员都不陌生了,无论是大到技术框架、编程语言,还是小到工具库的选择,都属于技术选型的范围。个人认为技术选型应该按照以下四个指标进行选择: 可控性 稳定性 适用性 易用性 由于没有统一的叫法,所以以上四个指标的名称是我自己定的。...
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