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10.6 不可计算的问题
1003
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
10.6 不可计算的问题 10.6 不可计算的问题 到目前为止,我们讨论的所有问题都是可解的。有些问题的解法非常有效,有些问题的 解法则比较复杂。Hanoi 塔之类的问题称为难解问题,因为当问题规模较大时,相应算法需 要太多太多的时间(或空间)来完成计算,事实上是无效、不可行的解法。 现实中还存在比难解问题更麻烦的问题,那就是不可解问题。考虑这个...
Kolla
5487
2018-04-26
《深入理解 OpenStack 自动化部署》
Kolla 简介 Kolla体验 Kolla解决的问题 可配置的灵活架构 配置文件管理 首先kolla会使用ansible为nova-compute生成一份配置文件放在/etc/kolla/nova-compute/目录下。 启动容器时/etc/kolla以docker卷的形式挂载到/var/lib/kolla/config_files目录下 容器...
Why GreptimeDB
34
2024-09-28
《GreptimeDB v0.7 中文文档》
Why GreptimeDB 云原生 存算分离 算算分离 用户友好 Time-Series Table,schemaless 设计 PromQL、SQL 和 Python 易于部署和维护 易于集成 高性能 灵活的架构 小结 Why GreptimeDB GreptimeDB 是一种云原生时间序列数据库,具有分布式、可扩展和高效的特...
Why GreptimeDB
491
2023-10-13
《GreptimeDB v0.4 中文文档》
Why GreptimeDB 云原生 存算分离 算算分离 用户友好 Time-Series Table,schemaless 设计 PromQL、SQL 和 Python 易于部署和维护 易于集成 高性能 灵活的架构 小结 Why GreptimeDB GreptimeDB 是一种云原生时间序列数据库,具有分布式、可扩展和高效的特...
简介
1078
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
简介 常规资料 入门 扩展Blender 插件 脚本 保存你的脚本 文件位置 安装 简介 Python是一门面向对象的、交互的解释型编程语言。它集成了模块、异常、动态类型、高水平的动态数据类型和类。Python兼具强大的功能和清晰的语法。 Python脚本是一种强大而灵活的用于扩展Blender功能的方法。Blender的大部分功能...
安装扩展(Addon)
113
2024-09-18
《Kubernetes v1.31 中文文档》
安装扩展(Addon) 联网和网络策略 服务发现 可视化管理 基础设施 插桩 遗留 Add-on 安装扩展(Addon) 说明: 本部分链接到提供 Kubernetes 所需功能的第三方项目。Kubernetes 项目作者不负责这些项目。此页面遵循CNCF 网站指南 ,按字母顺序列出项目。要将项目添加到此列表中,请在提交更改之前阅读内容指...
安装扩展(Addons)
424
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
安装扩展(Addons) 联网和网络策略 服务发现 可视化管理 基础设施 遗留 Add-ons 安装扩展(Addons) 说明: 本部分链接到提供 Kubernetes 所需功能的第三方项目。Kubernetes 项目作者不负责这些项目。此页面遵循CNCF 网站指南 ,按字母顺序列出项目。要将项目添加到此列表中,请在提交更改之前阅读内容指南...
Lesson 23 dangerouslySetHTML 和 style 属性
2431
2019-08-22
《React.js 小书》
dangerouslySetHTML style 课后练习 作者:胡子大哈 原文链接: http://huziketang.com/books/react/lesson23 转载请注明出处,保留原文链接和作者信息。 这一节我们来补充两个之前没有提到的属性,但是在 React.js 组件开发中也非常常用,但是它们也很简单。 dan...
82. 文档应包含线程安全属性
1302
2020-01-09
《Effective Java (高效 Java) 第三版》
82. 文档应包含线程安全属性 82. 文档应包含线程安全属性 类在其方法并发使用时的行为是其与客户端约定的重要组成部分。如果你没有记录类在这一方面的行为,那么它的用户将被迫做出假设。如果这些假设是错误的,生成的程序可能缺少足够的同步(详见 78 条)或过度的同步(详见 79 条)。无论哪种情况,都可能导致严重的错误。 你可能听说过,可以通...
碰撞器
1399
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
碰撞器 物理材质 触发器 碰撞时执行的脚本操作 碰撞器交互 静态碰撞器 刚体碰撞器 运动学刚体碰撞器 碰撞行为矩阵 碰撞器 碰撞器 组件定义了物体用于物理碰撞的形状。碰撞器是不可见的,并且不需要与物体网格的形状完全相同。事实上,在游戏中,粗略的近似值通常更加有有效,并且微不可查。 最简单(也是最小性能开销)的碰撞器是所谓...
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