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  • onAccelerometerChange

    输入 输出 代码示例 onAccelerometerChange 1.0.0+ 监听加速度计数据。注册回调后一旦数据变化会收到结果。 提示 该方法会默认调用一次startAccelerometer 方法。 输入 名称 数据类型 属性 默认值 描述 callback function required N/A 数据变化回调方法 ...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的. 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 沿其轴向旋转的偏移量。 迭...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图像 标准颜色输出。
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 面板: 属性 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 径向 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 在纹理绘制中不可用。...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式 顶点绘制模式 工具 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 面板 属性 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定局部中轴上镜像笔刷描边。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 Radial X, Y, Z 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。...
  • 对称

    对称 对称 参考 模式: 顶点绘制模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 对称 面板: 属性 ‣ 工具 ‣ 对称 镜像 在选定轴上镜像笔刷笔触。请注意,如果要更改选定轴,则必须在编辑模式下而不是在对象模式下旋转模型。 径向 设置选定轴作为径向对称参照轴向。数字决定了在围绕中心轴360度范围内笔刷沿表面的复制次数。 在纹理绘制中不可用。
  • 铰链

    铰链 选项 铰链 参考 面板 物理 ‣ 刚体约束 类型 铰链 The hinge permits 1 degree of freedom between two objects. Translation is completely constrained. Rotation is permitted about the Z axis of...
  • 视图

    视图 视图 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo , or by...
  • 视图

    视图 视图 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo , or by...
  • 视图

    视图 视图 Blender使用直角“笛卡尔”坐标系,Z轴朝上。 X 轴 左 / 右 Y 轴 前 / 后 Z 轴 顶 / 底 You can select the viewing direction for a 3D Viewport with the View menu entries, Navigation Gizmo , or by ...