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SSL证书
518
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
SSL证书 简介 方法1:自签名证书 方法2:CA证书 SSL证书 简介 通常希望使用SSL连接进行通信,这可以避免``中间人``攻击. Godot有一个连接包装器 StreamPeerSSL ,它可以进行更安全的连接. HTTPClient 类也通过使用相同的包装器来支持HTTPS. Godot包括了来自Mozilla的SSL证书,...
学习可访问性相关知识
1055
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
学习可访问性相关知识 综合学习: 标准/规范: 学习可访问性相关知识 可访问性是指针对于残疾人相关的产品、设备、服务或环境的设计。可访问性设计的概念不仅能确保“直接访问”(也就是说,无需任何辅助),也提供了“间接访问”(的能力),这意味着可以与人类的辅助技术相融合(例如:电脑屏幕阅读器)。 可访问性可以被视为针对于某些系统或实体的“访问能力”...
sangforvpn
986
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
sangforvpn 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 init 示例代码 callback(ret, err) 可用性 login params callback(ret, err) 示例代码 可用性 logout callback(ret, err) 示例代码 可用性 sangforvpn 来自于:开发者立即使...
1.4. 快速部署
1801
2020-02-24
《Eova 开发文档》
1.4.1. 下载EOVA 1.4.1.1. 源码 1.4.2. 开发环境准备 1.4.2.1. JDK 1.4.2.2. Eclipse 1.4.2.2.1. Eclipse下载 1.4.2.2.2. Eclipse优化 1.4.2.3. Mysql 1.4.2.3.1. Mysql服务端 1.4.2.4. 开发浏览器 1.4.2.5. ...
设计 Youtube(第一部分)
1421
2018-05-09
《Gainlo 面试指南》
设计 Youtube(第一部分) 概述 存储和数据模型 视频和图像存储 流行 VS 长尾视频 总结 设计 Youtube(第一部分) 原文:How to Design Youtube (Part I) 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译 系统设计面试问题最常见的类型之一,是设计一个现有...
弹性网络(Elastic Net)
5533
2021-04-11
《Deeplearning Algorithms Tutorial(深度学习算法教程)》
Deeplearning Algorithms tutorial 弹性网络(Elastic Net) 应用案例 Deeplearning Algorithms tutorial 谷歌的人工智能位于全球前列,在图像识别、语音识别、无人驾驶等技术上都已经落地。而百度实质意义上扛起了国内的人工智能的大旗,覆盖无人驾驶、智能助手、图像识别等许多层面。苹果...
应用程序配置
1350
2022-01-23
《Casdoor v1.12 使用教程》
应用程序配置 note 更深层次的理解 tip 应用程序配置 当您在您的服务器上部署Casdoor并设置您的组织后,您就可以部署您的应用程序了! 让我们看看如何使用Casdoor配置您的应用程序的身份认证系统吧! note 例如,在这里,我想要使用 种子节点 设置我的论坛 创建我的应用程序并填写一些必要的配置。 选择我创建的组织来使这...
十六、强化学习
1948
2018-10-25
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
十六、强化学习 十六、强化学习 强化学习(RL)如今是机器学习的一大令人激动的领域,当然之前也是。自从 1950 年被发明出来后,它在这些年产生了一些有趣的应用,尤其是在游戏(例如 TD-Gammon,一个西洋双陆棋程序)和及其控制领域,但是从未弄出什么大新闻。直到 2013 年一个革命性的发展:来自英国的研究者发起了一项 Deepmind 项目,这...
性能
618
2023-02-14
《Electron 20.0 中文文档》
性能 再三权衡 推荐阅读 清单:性能建议 1. 谨慎地加载模块 为什么? 怎么做? 2. 过早的加载和执行代码 为什么? 怎么做? 3. 阻塞主进程 为什么? 怎么做? 4. 阻塞渲染进程 为什么? 怎么做? 5. 不必要的polyfills 为什么? 怎么做? 6. 不必要的或者阻塞的网络请求 为什么? 怎么做? 7...
性能策略
3238
2020-06-05
《Electron v9.0 官方文档中文版》
性能 再三权衡 推荐阅读 检查列表 1) 谨慎地加载模块 为什么? 怎么做? 2) 过早的加载和执行代码 为什么? 怎么做? 3) 阻塞主进程 为什么? 怎么做? 4) 阻塞渲染进程 为什么? 怎么做? 5) 不必要的polyfills 为什么? 怎么做? 6) 不必要或阻塞的网络请求 为什么? 怎么做? 7) 打包...
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