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18.静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程
1846
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 如何实现? 引入泛型 进一步完善 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十八) 静态扩展 + 泛型实现transform的链式编程 本篇文章介绍如何实现如下代码的链式编程: this . Position ...
第十三章:脚本编程与系统管理
1751
2018-06-28
《Python Cookbook 中文版第三版(《Python Cookbook》 3rd Edition 翻译)》
第十三章:脚本编程与系统管理 第十三章:脚本编程与系统管理 许多人使用Python作为一个shell脚本的替代,用来实现常用系统任务的自动化,如文件的操作,系统的配置等。本章的主要目标是描述关于编写脚本时候经常遇到的一些功能。例如,解析命令行选项、获取有用的系统配置数据等等。第5章也包含了与文件和目录相关的一般信息。 Contents: 13....
图例指南
1195
2018-02-16
《Matplotlib 用户指南》
图例指南 控制图例条目 特地为添加到图例创建艺术家(也称为代理艺术家) 图例位置 相同轴域内的多个图例 图例处理器 实现自定义图例处理器 使用图例的现有示例 matplotlib.pyplot.legend(*args, **kwargs) 文档 参数 图例指南 原文:Legend guide 译者:飞龙 协议:CC B...
简介
379
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
简介
226
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 快速入门 蜡笔(Grease Pencil) 首先,进入菜单 文件 ‣ 新建 ‣ 2D动画 ,开始一个新的2D动画模板。这个模板已经准备好快速启动你的动画,它已经创建了一个蜡铅笔对象,激活了洋葱皮,启用了自动关键帧,并处于摄像机视角。 简介 蜡笔是Blender对象。它接受来自鼠标或压敏触笔的绘图信息,并将其作为点集合放置在3D空间中,这些...
图例指南
923
2019-02-17
《Matplotlib 用户指南》
图例指南 控制图例条目 特地为添加到图例创建艺术家(也称为代理艺术家) 图例位置 相同轴域内的多个图例 图例处理器 实现自定义图例处理器 使用图例的现有示例 matplotlib.pyplot.legend(*args, **kwargs) 文档 参数 图例指南 原文:Legend guide 译者:飞龙 协议:CC B...
色彩管理
139
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 显示 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的 OpenColorIO 配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同...
参考书目
3228
2020-05-06
《Linux C编程一站式学习》
参考书目 参考书目 [ThinkCpp] How To Think Like A Computer Scientist: Learning with C++. Allen B. Downey. [GroudUp] Programming from the Ground Up: An Introduction to Programming using...
简介
397
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
简介
280
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册的不...
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