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IBM Cloud
1153
2019-03-31
《Istio 1.1 官方中文文档》
IBM Cloud 快速入门 IBM 公有云 前置条件 - IBM 公有云 初始化 Helm 和 Tiller 部署 Istio Helm chart 升级 卸载 Istio IBM 私有云 前置条件 - IBM 私有云 使用 Catalog 模块部署 Istio 升级或回滚 卸载 IBM Cloud 快速入门 参照以下说明,在...
增加或删除 Zone
477
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
通过 SQL 语句增加或删除 Zone 通过 OCP 增加 Zone 通过 OCP 删除 Zone 您可以通过命 SQL 语句或 OCP 来增加或删除 Zone。 通过 SQL 语句增加或删除 Zone 在集群中增加或删除 Zone 的操作通常用于集群扩容或缩容等需求场景。 增加或删除 Zone 的命令如下所示,其中参数Zone_Name 为...
Ex 4: Feature Selection using SelectFromModel
1783
2018-05-03
《機器學習:使用Python》
特徵選擇/範例四: Feature selection using SelectFromModel and LassoCV (一)取得波士頓房產資料 (二)使用LassoCV功能來篩選具有影響力的特徵 (三)設定選取參數的門檻值 (四)原始碼之出處 特徵選擇/範例四: Feature selection using SelectFromMod...
证书说明
974
2020-08-25
《FISCO BCOS 2.5 技术文档》
证书说明 角色定义 联盟链委员会 机构 节点/SDK 证书生成流程 生成链证书 生成机构证书 生成节点/SDK证书 节点证书续期操作 四类证书续期简易流程 证书说明 FISCO BCOS网络采用面向CA的准入机制,支持任意多级的证书结构,保障信息保密性、认证性、完整性、不可抵赖性。 FISCO BCOS使用x509协议的证书格式...
证书说明
917
2020-05-19
《FISCO BCOS 2.2 技术文档》
证书说明 角色定义 联盟链委员会 机构 节点/SDK 证书生成流程 生成链证书 生成机构证书 生成节点/SDK证书 节点证书续期操作 机构证书/链证书续期 证书说明 FISCO BCOS网络采用面向CA的准入机制,支持任意多级的证书结构,保障信息保密性、认证性、完整性、不可抵赖性。 FISCO BCOS使用x509协议的证书格式...
使用 Nexus 加速构建
671
2021-09-15
《Erda v1.2 使用手册》
使用 Nexus 加速构建 推送 JAR 包至私服 上传 maven settings.xml 至平台 配置 pom.xml 推送地址 配置流水线实现 JAR 包上传 推送 JAR 包至私服(Gradle) 配置 Nexus 私服密码 配置 build.gradle 推送地址 配置流水线实现 JAR 包上传 使用 Nexus 加速构建 ...
私有仓库高级配置
891
2019-08-10
《Docker — 从入门到实践(v1.0)》
私有仓库高级配置 准备站点证书 配置私有仓库 生成 http 认证文件 编辑 docker-compose.yml 修改 hosts 启动 测试私有仓库功能 注意事项 私有仓库高级配置 上一节我们搭建了一个具有基础功能的私有仓库,本小节我们来使用 Docker Compose 搭建一个拥有权限认证、TLS 的私有仓库。 新建一个...
一主多备部署
1572
2020-07-02
《华为 openGauss (GaussDB) 1.0 使用手册》
一主多备部署 一主多备部署 多副本的部署形态,提供了抵御实例级故障的能力,。适用于不要求机房级别容灾,但是需要抵御个别硬件故障的应用场景。 一般多副本部署时使用1主2备模式,总共3个副本,3个副本的可靠性为4个9,可以满足大多数应用的可靠性要求。 主备间Quorum复制,至少同步到一台备机,保证最大性能。 主备任意一个节点故障,不影响业务的进行...
概述
603
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
OceanBase 数据库集群的多副本机制可以提供丰富的容灾能力,在机器级、机房级、城市级故障情况下,可以实现自动切换,并且不丢数据,RPO = 0。 OceanBase 数据库的主备库高可用架构是 OceanBase 高可用能力的重要补充。当主集群出现计划内或计划外(多数派副本故障)的不可用情况时,备集群可以接管服务,并且提供无损切换(RPO = 0)...
6.4 建立多人游戏
1268
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
设置Unity多人游戏 设置Unity多人游戏 要开始使用Unity Multiplayer,您的项目必须设置为使用Unity服务。完成此操作后,您可以启用多人游戏服务。 为此,请通过选择菜单栏中的窗口 > 服务来打开服务窗口。在服务窗口中,选择多人游戏。 这将打开Multiplayer Services窗口。 在转到仪表板 按钮将基于...
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