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6.4. intercept & observe
643
2019-11-23
《MobX 4 中文文档》
Intercept & Observe Intercept Observe 事件概览 Intercept & Observe observe 和 intercept 可以用来监测单个 observable(它们不 追踪嵌套的 observable) 的变化。intercept 可以在变化作用于 observable 之前监测和修改变化。o...
8.8 intercept & observe
734
2018-04-06
《MobX 中文文档》
Intercept & Observe Intercept Observe 事件概览 Intercept & Observe observe 和 intercept 可以用来监测单个 observable(它们不 追踪嵌套的 observable) 的变化。intercept 可以在变化作用于 observable 之前监测和修改变化。o...
结构
441
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 编辑线 点总是以直线相连,在编辑模式下编辑或在线框视图中查看笔画时显...
毛发 BSDF节点
296
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
毛发 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 毛发 BSDF节点 毛发 BSDF节点。 仅适用于Cycles引擎 毛发 BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。 输入选项 颜色 毛发的颜色。 偏离 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 切向 输入切...
结构
332
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note 点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。 编辑线 点总是以直线相...
结构
237
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note 点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。 编辑线 点总是以直线相...
创建应用
261
2022-01-06
《Rainbond v5.5 文档手册》
前提条件 创建应用 跟随本文档结合你的业务场景进行合理的应用规划和创建。 前提条件 已完成团队的规划和创建。 已了解Rainbond 应用 相关概念和规划方式。 创建应用 应用的创建伴随开发者使用Rainbond的全过程,合理的划分应用对于开发者和运维人员有效的管理业务系统直观重要。创建应用的流程如下: 进入 团队视图/应用 页面,点击...
毛发 BSDF
377
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF 毛发 BSDF节点。 Cycles Only The Hair BSDF node is used to add shading for Hair . 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 Reflection Offset. ...
毛发 BSDF
265
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
毛发 BSDF 输入 属性 输出 毛发 BSDF Hair BSDF. Cycles Only The Hair BSDF node is used to add shading for Hair . 输入 颜色 毛发的颜色。 偏移量 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 Reflection Offset. ...
毛发 BSDF节点
617
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
毛发 BSDF节点 输入选项 属性 输出选项 举例 毛发 BSDF节点 仅适用于Cycles引擎 毛发 BSDF节点。 毛发BSDF 节点用于向 毛发 添加着色。 输入选项 颜色 毛发的颜色。 偏离 控制反射光和透射光的旋转方式(角度偏移)。 糙度 U/V 控制光线偏离方向的粗糙度,并垂直于光线。 切向 输入切向。 属性 ...
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