书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.037 秒,为您找到 130320 个相关结果.
  • GLES2 和 GLES3 之间的差异

    GLES2 和 GLES3 之间的差异 粒子 SCREEN_TEXTURE 多级渐远纹理 DEPTH_TEXTURE 色彩空间 HDR SpatialMaterial 的特性 环境特性 GIProbe 接触阴影 灯光性能 纹理压缩 融合变形 着色语言 textureSize() 工作方法 内置变量和渲染模式 GLES...
  • 片段

    片段 类型 片段 简介 添加片段 可视化 类型 场景片段 剪辑片段 遮罩片段 影片片段 Sound Strip Image/Sequence Strip 色彩片段 文本片段 Adjustment Layer Strip 效果(特效)片段 Add Strip Subtract Strip Multiply St...
  • 使用 Canvas 或者 SVG 渲染

    5036 2019-03-11 《ECharts 3 教程》
    选择哪种渲染器 如何使用渲染器 使用 Canvas 或者 SVG 渲染 浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。 ECharts 从初始一直使用 Canv...
  • 简介

    简介 快速效果 Quick Fur 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D 视图 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立...
  • VGG

    VGG VGG VGG是当前最流行的CNN模型之一,2014年由Simonyan和Zisserman提出,其命名来源于论文作者所在的实验室Visual Geometry Group。AlexNet模型通过构造多层网络,取得了较好的效果,但是并没有给出深度神经网络设计的方向。VGG通过使用一系列大小为3x3的小尺寸卷积核和pooling层构造深度卷积神...
  • 数据传输对象验证

    915 2018-02-15 《ABP翻译文档》
    4.3 ABP应用层 - 数据传输对象验证 4.3.1 使用数据注解 4.3.2 自定义检验 4.3.3 禁用验证 4.3.4 标准化 4.3 ABP应用层 - 数据传输对象验证 应用程序的输入首先应该被验证是否有效。输入的数据能够被用户或者其它应用发送。在web应用中,验证通常被实现两次:客户端和服务器端。客户端验证的实现主要用于用户体验。...
  • Job

    Job 运行示例 Job 编写 Job 规约 Job 标签 Pod 模板 Pod 选择算符 Job 的并行执行 控制并行性 完成模式 说明: 处理 Pod 和容器失效 Pod 回退失效策略 说明: 逐索引的回退限制 说明: Pod 失效策略 说明: 说明: 说明: 说明: 成功策略 说明: 说明: Job 终止与...
  • 资源管理

    基本介绍 组件特性 与embed.FS 的比较 相关文档 基本介绍 资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GoFrame 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资...
  • 资源管理

    基本介绍 组件特性 与embed.FS 的比较 相关文档 基本介绍 资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GoFrame 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资...
  • 资源管理

    基本介绍 组件特性 与embed.FS 的比较 相关文档 基本介绍 资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GoFrame 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资...