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  • 限制存储使用量

    限制存储使用量 准备开始 场景:限制存储使用量 使用 LimitRange 限制存储请求 使用 StorageQuota 限制 PVC 数目和累计存储容量 小结 限制存储使用量 此示例演示如何限制一个名字空间中的存储使用量。 演示中用到了以下资源:ResourceQuota 、 LimitRange 和 PersistentVolumeC...
  • 第8章 解析与渲染Quake3 BSP场景

    本章将使用GLStaticMesh对象绘制原id Software公司经典的Quake3引擎(雷神之锤3)的游戏场景(或关卡地图)。 之所以选择id Software公司相关的技术来演示GLStaticMesh的用法,一个主要的原因是Quake3 BSP关卡地图(或场景)使用二进制存储方式,能够让大家了解TS/JS中如何进行二进制文件的解析(演示Ar...
  • 2.2 C# 索引器

    2309 2019-07-15 《C# 高级编程》
    C# 索引器 一、语法 二、索引器(Indexer)的用途 三、重载索引器(Indexer) C# 索引器 索引器(Indexer) 允许一个对象可以像数组一样被索引。当您为类定义一个索引器时,该类的行为就会像一个 虚拟数组(virtual array) 一样。您可以使用数组访问运算符([ ])来访问该类的实例。   一、语法 一维...
  • TiDB 内存调优

    TiDB 内存控制文档 如何配置一条 SQL 执行过程中的内存使用阈值 如何配置 tidb-server 实例使用内存的阈值 tidb-server 内存占用过高时的报警 tidb-server 其它内存控制策略 流量控制 数据落盘 TiDB 内存控制文档 目前 TiDB 已经能够做到追踪单条 SQL 查询过程中的内存使用情况,当内存使用超...
  • HTTPS服务

    HTTPS服务 准备工作 示例代码 HTTPS与HTTP支持 HTTPS服务 建立HTTPS服务非常简单,使用框架Web Server提供的EnableHTTPS(certFile, keyFile string) error 方法即可。很显然,该方法中需要提供两个参数,即两个用于HTTPS非对称加密的证书文件以及对应的秘钥文件。 准备工...
  • 5.9 练习

    5.9 练习 5.9 练习 本章的练习可以先通过应用程序的形式实现。一旦功能齐备并且调试通过,建议读者将自己的代码功能用函数封装起来,以便在后面的练习中重用代码。关于编程风格我在这儿提醒一下,最好不要在函数内使用print语句输出信息,而是通过return语句返回必要的值。这样调用函数的代码就可以自己处理显示方式。这样你的代码就适应性更广,更便于重用...
  • HorizontalPodAutoscaler 演练

    HorizontalPodAutoscaler 演练 准备开始 运行 php-apache 服务器并暴露服务 创建 HorizontalPodAutoscaler 增加负载 停止产生负载 基于多项度量指标和自定义度量指标自动扩缩 基于更特别的度量值来扩缩 基于与 Kubernetes 对象无关的度量指标执行扩缩 附录:Horizontal P...
  • 相机

    相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 曝光量 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near ...
  • AI识虫比赛

    查看环境并准备数据 启动训练 启动评估 计算精度指标 预测单张图片并可视化预测结果 提升方案 查看环境并准备数据 # 查看当前挂载的数据集目录, 该目录下的变更重启环境后会自动还原 # View dataset directory. This directory will be recovered automatically af...
  • 介绍

    动画效果介绍 动画类型 补间动画 基于物理基础的动画 常见动画模式 列表或网格动画 共享元素转换 交织动画 其他资源 动画效果介绍 设计巧妙的动画可以使UI体验更加直观,使应用程序拥有华丽的视觉效果和感受,提供更好的用户体验。flutter 提供的动画支持可以轻松实现各种动画类型。许多 widgets 尤其是 Material wid...