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  • 升级的好处

    升级的好处 提升灵活性 节约内存 升级的好处 整数集合的升级策略有两个好处,一个是提升整数集合的灵活性,另一个是尽可能地节约内存。 提升灵活性 因为 C 语言是静态类型语言,为了避免类型错误,我们通常不会将两种不同类型的值放在同一个数据结构里面。 比如说,我们一般只使用 int16_t 类型的数组来保存 int16_t 类型的值,只使...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3.0 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认...
  • 你的第一个画布项着色器

    你的第一个画布项着色器 简介 场景布置 你的第一个画布项着色器 您的第一个片段函数 使用内置变量``TEXTURE`` 统一值输入 代码与着色器的交互 你的第一个顶点函数 总结 你的第一个画布项着色器 简介 着色器是在GPU上运行的,用来渲染图像的一种特殊的程序。现代渲染都是通过着色器实现的。若想了解关于着色器更详细的说明,请查...
  • v2.2.2

    v2.2.2 v2.2.2 2019-09-19 Features Dialog: 优化文字换行 #4506 Search: 新增 action-text 属性 #4501 Popup: 新增 close-icon-position 属性 #4507 Uploader: 回调函数增加 index 参数 #4460 GoodsActi...
  • 3.10.9

    3.10.9 3.10.9 2018-11-24 🐞 修复 Checkbox 标签名鼠标失效样式没有生效的问题。#13199 @walker27 🐞 修复 TimePicker 输入框超出边界的样式问题。#13194 🌟 Table 排序调整为先升序后降序。#13069 @OvestLabs 🐞 修复 loading 状态下,...
  • Execution Queue

    Execution Queue 概述 背景 ExecutionQueue Vs Mutex 使用方式 实现执行函数 启动一个ExecutionQueue: 停止一个ExecutionQueue: 提交任务 取消一个已提交任务 Execution Queue A high performance execution queue. 概...
  • Execution Queue

    概述 背景 ExecutionQueue Vs Mutex 使用方式 实现执行函数 启动一个ExecutionQueue: 停止一个ExecutionQueue: 提交任务 取消一个已提交任务 概述 类似于kylin的ExecMan, ExecutionQueue 提供了异步串行执行的功能。ExecutionQueue的相关技术最早...
  • Execution Queue

    Execution Queue 概述 背景 ExecutionQueue Vs Mutex 使用方式 实现执行函数 启动一个ExecutionQueue: 停止一个ExecutionQueue: 提交任务 取消一个已提交任务 Execution Queue 一个高性能的执行队列。 概述 类似于kylin的ExecMan, Exec...
  • Execution Queue

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    概述 背景 ExecutionQueue Vs Mutex 使用方式 实现执行函数 启动一个ExecutionQueue: 停止一个ExecutionQueue: 提交任务 取消一个已提交任务 概述 类似于kylin的ExecMan, ExecutionQueue 提供了异步串行执行的功能。ExecutionQueue的相关技术最早使...