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  • 11. 类

    TypeScript 的 class 类型 简介 属性的类型 readonly 修饰符 方法的类型 存取器方法 属性索引 类的 interface 接口 implements 关键字 实现多个接口 类与接口的合并 Class 类型 实例类型 类的自身类型 结构类型原则 类的继承 可访问性修饰符 public private ...
  • 平滑度

    平滑度 使用平滑度纹理贴图 属性和功能 平滑度 平滑度参数,同时存在于标准着色器的金属模式和镜面模式中。 平滑度概念同时支持镜面模式和金属模式,并且工作方式也一样。默认情况下,没有指定金属或镜面纹理贴图,材质的平滑度通过一个滑动器控制。这个滑动器允许你控制『表面微观节』或整个表面的平滑度。 不管是哪种着色器模式,如果为金...
  • 启动其他的Activity

    启动另一个Activity 响应Send(发送)按钮 构建一个Intent 创建第二个Activity 新增一个 TextView 显示消息 添加向上导航(Up Navigation) 运行 app 启动另一个Activity 编写:crazypudding - 原文:http://developer.android.com/tra...
  • 进程间通讯工作流程

    进程间通讯(IPC)工作流程 发送消息 主进程向面板发送消息 面板向主进程发送消息 其他消息发送方法 接收消息 面板渲染进程消息监听 主进程消息监听 其他消息监听方式 向消息来源发送回调 处理超时 进程间通讯(IPC)工作流程 关于扩展包进程间通讯(以下简称 IPC)的基本概念,请先阅读 IPC 简介 。 我们前面介绍了主进程中...
  • 进程间通讯工作流程

    进程间通讯(IPC)工作流程 发送消息 主进程向面板发送消息 面板向主进程发送消息 其他消息发送方法 接收消息 面板渲染进程消息监听 主进程消息监听 其他消息监听方式 向消息来源发送回调 处理超时 进程间通讯(IPC)工作流程 关于扩展包进程间通讯(以下简称 IPC)的基本概念,请先阅读 IPC 简介 。 我们前面介绍了主进程中...
  • 进程间通讯工作流程

    进程间通讯(IPC)工作流程 发送消息 主进程向面板发送消息 面板向主进程发送消息 其他消息发送方法 接收消息 面板渲染进程消息监听 主进程消息监听 其他消息监听方式 向消息来源发送回调 处理超时 进程间通讯(IPC)工作流程 关于扩展包进程间通讯(以下简称 IPC)的基本概念,请先阅读 IPC 简介 。 我们前面介绍了主进程中...
  • 面向对象的特征有哪些方面

    664 2018-03-08 《Java 面试笔记》
    面向对象的特征有哪些方面 面向对象的特征有哪些方面 封装 让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量 抽象 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类 继承 继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性 多态
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • 次表面散射 (SSS)

    次表面散射 (SSS) 输入 属性 输出 示例 次表面散射 (SSS) 次表面散射 节点用于为诸如面板,蜡,大理石,牛奶等材质添加简单的次表面多次散射效果。对于上述材质,光线不会直接从表面反射,而是会穿透表面并在内部反弹,然后被吸收或离开表面到达附近的点。 可以根据RGB颜色通道配置颜色散布的平均距离。例如,对于面板,红色会进一步散射,从...