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  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
  • 升级指南

    升级指南 升级指南 Cocos Creator 3.0 升级指南 v3.0 材质升级指南 v3.1 材质升级指南 v3.3 动画剪辑数据升级指南 v3.5 材质升级指南 资源分包升级指南 资源管理模块升级指南 v3.5 已构建工程升级指南 v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 v3.6 构建模板与 settings.json 升...
  • 图像为平面

    图像为平面 属性 导入选项 合成节点 材质设置 纹理设置 位置 平面尺寸 位置 图像为平面 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入 ‣ 图像为平面, 3D 视口 ‣ 添加 ‣ 图像 ‣ 图像为平面 属性面板。 这个插件导入图像并以它们作为纹理创建平面。它可以自动创建一个平面,调整它的大小以适应图像的尺寸,...
  • 自定义后期处理

    自定义后期处理 前言 单通后期处理 多通后期处理 自定义后期处理 前言 Godot 提供许多开箱即用的后处理效果,包括泛光、DOF 和 SSAO。有时你想编写自己的自定义效果。下面介绍如何做到这一点。 后期处理效果是在Godot渲染后应用于帧的着色器. 首先想要将场景渲染为 Viewport , 然后在 ViewportTexture 中渲...
  • 房间和入口示例

    房间和入口示例 前言 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第六步 总结 试一试 房间和入口示例 下载此简单入口实例教程项目: Simple Portals Example 。 前言 本教程将向你介绍如何建立有两个房间的 “Hello World” 房间系统,以及中间的入口。 第一步 创建新项目。 添加一个 Sp...
  • 受权人

    对于受权人 使用已授权的素材 我的使用行为违反了授权协议的“非商业使用”条款了吗? 我可以在不同格式(Format)下使用采用 CC 协议授权的作品吗? 我如何判断一张低分辨率照片和一张高分辨率照片是否是一件相同作品? 混合或采用使用 CC 协议授权的素材 什么情况下我的使用将会被视为改编作品(Adaptation)? 我可不可以在我的创作中混...
  • 着色器材质

    着色器材质 前言 创建 ShaderMaterial 转换为 ShaderMaterial 着色器材质 前言 对于最常见的情况,Godot为大多数类型的着色器提供了随时可用的材质, 例如 SpatialMaterial , CanvasItemMaterial 和 ParticlesMaterial . 它们是涵盖了大多数用例的灵活实现....
  • 百家号素材提交规范

    百家号素材提交规范 一、工具/服务类 二、菜谱类 三、装修类 四、音频类 百家号素材提交规范 该入口会根据智能小程序质量及体验评估获得。 一、工具/服务类 工具类:一般指能为用户提供查询、测试、计算等功能的小程序,如查违章,个税计算器等。 服务类:一般指能为用户提供服务并可能产生支付的小程序,如电影演出购票,景点购票等。 提交规范...
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