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其它修改
3052
2019-09-10
《MT管理器使用手册》
修改软件名 修改图标 修改软件名 APP 的名称定义在 AndroidManifest.xml 文件中,具体在 application 标签的 android:label 属性中,该属性的值可以直接是一个字符串,或者是字符串资源引用。 例如上图中 APP 名定义为 @7f0b001f,这是一个字符串资源引用,你可以去 arsc 文件中搜索这个...
19.5 JSP & JSTL
1178
2018-04-16
《Spring Framework 5 中文文档》
19.5 JSP & JSTL 19.5.1 视图解析 19.5.2 ‘Plain-old’ JSPs 与JSTL 19.5.3 Additional tags facilitating development 19.5.4 使用Spring的表单标签库 配置 表单标签 输入标签 勾选标签 复选框标记 单选标记 多个单选框标签 密码标签 ...
变换方向
375
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 例...
变换方向
413
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
变换方向 坐标系 示例 自定义坐标系 创建坐标系 变换方向 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 标题栏(Header) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 会影响 变换 的行为。您将看到对 物体小部件 (选中项中心的小部件)、以及变换约束、轴向锁定 的影响。 例...
标记
301
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
标记 类型 可视化 标准 3D 视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择 编辑 复制标记 将标记复制到场景 删除标记 重命名标记 移动标记 选择 显示姿态标记 将标记自身化 跳转到下一个/上一个标记 将相机绑定到标记 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,...
Istio 标准指标
95
2024-05-15
《Istio v1.22 中文文档》
Istio 标准指标 指标 标签 Istio 标准指标 以下是 Istio 导出的标准服务级别指标。 遥测组件作为一个 Proxy 扩展 被实现。 COUNTER 是一个严格递增的整数。 DISTRIBUTION 将数值的范围映射到频率。COUNTER 和 DISTRIBUTION 在 Envoy 文档 中对应于指标计数器和直方图。 ...
变换坐标系
758
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
变换坐标系 坐标系 自定义坐标系 创建坐标系 与变换坐标系对齐 变换坐标系 参考 模式 物体模式和编辑模式 面板 侧栏(Sidebar region) ‣ 变换坐标系(Transform Orientations) 快捷键 Comma 变换坐标系 影响 变换 : 位置 、 旋转 、 与 缩放 操作。 可以看到 物体Gizmo ...
3D游标
648
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
3D游标 例子 3D游标 参考 模式 物体模式和编辑模式 标题栏 轴心点(Pivot Point) ‣ 3D游标(3D Cursor) 快捷键 Period 3D游标是最直观的轴心点。选择3D游标作为活动的轴心点(从 编辑器标题栏 或 Period 选择),只需定位3D游标,然后进行所需的变换。所有的旋转和缩放变换现在将相对于3D游...
标记
508
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
标记 类型 可视化 标准 3D视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择标记 编辑 复制标记 将标记复制到场景 Delete Marker 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 设置标记为局部 跳转到下一个/上一个标记 Bind Camera to Markers 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例...
标记
304
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
标记 类型 可视化 标准 3D 视图 姿态标记 添加标记 姿态标记 选择 编辑 复制标记 将标记复制到场景 删除标记 重命名标记 移动标记 显示姿态标记 将标记自身化 跳转到下一个/上一个标记 将相机绑定到标记 标记 标记用于标示动画中具有关键点或重要事件的帧。 例如, 它可能是角色的动画开始,相机改变位置,或门打开...
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