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  • 五、拟牛顿法

    五、拟牛顿法 5.1 原理 5.2 DFP 算法 5.2 BFGS 算法 5.3 Broyden 类算法 五、拟牛顿法 5.1 原理 在牛顿法的迭代中,需要计算海森矩阵的逆矩阵 ,这一计算比较复杂。 可以考虑用一个 阶矩阵 来近似代替 。 先看海森矩阵满足的条件: 。 令 。则有:,或者 。 这称为拟牛顿条件。 根...
  • 26. 网络基本功(二十六):Wireshark抓包实例分析TCP窗口及reset

    1858 2018-07-19 《网络基本功系列》
    网络基本功(二十六):Wireshark抓包实例分析TCP窗口及reset 介绍 更多信息 参考 网络基本功(二十六):Wireshark抓包实例分析TCP窗口及reset 转载请在文首保留原文出处:EMC中文支持论坛 https://community.emc.com/go/chinese 介绍 TCP最重要的机制之一是滑动窗口机制...
  • iOS guide 01

    目標 步驟: Step 1: 新增第一個 Project Step 2 : 修改標題 Step 3 : 準備 jobs 資料 Step 4 : 接 api 新增職缺敘述 資源: 目標 生成第一個 redpotion 專案 拉 API 繪成第一個主畫面 步驟: Step 1: 新增第一個 Project potion new...
  • CREATE AGGREGATE

    CREATE AGGREGATE 功能描述 语法格式 参数说明 示例 CREATE AGGREGATE 功能描述 定义一个新的聚合函数。 语法格式 CREATE AGGREGATE name ( input_data_type [ , ... ] ) ( SFUNC = sfunc , ...
  • 五、感知机

    五、感知机 5.1 定义 5.2 损失函数 5.3 学习算法 5.3.1 原始形式 5.3.2 性质 5.3.3 收敛性 5.3.4 对偶形式 五、感知机 5.1 定义 感知机是二分类的线性分类模型,属于判别模型。 模型的输入为实例的特征向量,模型的输出为实例的类别:正类取值 +1 , 负类取值 -1 。 感知机的物理意义:...
  • 中断

    中断和中断处理 中断和中断处理 在 linux 内核中你会发现很多关于中断和异常处理的话题 中断和中断处理第一部分 - 描述中断处理主题 深入 Linux 内核中的中断 - 这部分开始描述和初步步骤相关的中断和异常处理。 初步中断处理 - 描述初步中断处理。 中断处理 - fourth part describes first non-e...
  • 区块链教程

    零基础入门区块链,还能写代码! 本教程为技术教程,教程的所有内容均不构成任何投资比特币或其他数字货币的意见和建议,也不赞成个人炒作任何数字货币! 本教程为技术教程,教程的所有内容均不构成任何投资比特币或其他数字货币的意见和建议,也不赞成个人炒作任何数字货币! 本教程为技术教程,教程的所有内容均不构成任何投资比特币或其他数字货币的意见和建议,也不赞成个人炒...
  • 波浪修改器

    波浪修改器 选项 运动 时间 位置 分隔符&噪波 参数 技术细节和提示 波浪修改器 波浪 修改器可以给一个物体几何形状添加波浪一样的运动效果。 这个修改器可以应用于网格,晶格,曲线,曲面和文本。 圆形波。 线性波。 开启X轴向运动,开启Y轴法线。 选项 波浪修改器。 运动 X / Y轴 波...
  • Var语句

    Var语句 Var语句 Var语句声明新的局部变量和全局变量并初始化它们。 逗号分隔的变量列表可用于指定相同类型的变量: var a : int = 0 x , y , z : int 如果给出初始值设定项,则可以省略该类型:该变量的类型与初始化表达式的类型相同。 如果没有初始化表达式,变量总是使用默认值初始...
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一步...