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  • 缓存

    缓存 提示 缓存 参考 面板 粒子系统 ‣ 缓存 为了改善实时响应并避免不必要的重新计算粒子,粒子数据可以缓存在内存中或存储在驱动器上。 发射 粒子系统使用统一的系统用于高速缓存和烘烤(和软体和布料一起)。 See also 有关详细信息,请参与 常规烘焙 文档。 提示 无论您是否烘焙,模拟仅针对缓存面板的 开始 帧和 结束 ...
  • 扬州万方基于申威平台的Curve块存储在高性能和超融合场景下的实践

    扬州万方基于申威平台的Curve块存储在高性能和超融合场景下的实践 1. 扬州万方背景 2. 业务背景 3. 应用实践 Curve的适配申威平台 高性能块存储场景实践 超融合场景实践 后续规划 扬州万方基于申威平台的Curve块存储在高性能和超融合场景下的实践 1. 扬州万方背景 扬州万方科技股份有限公司 主要从事通信、计算机和服务器、...
  • 搜索磁盘

    搜索磁盘 搜索磁盘 以下表格描述了虚拟磁盘可用的搜索选项。 属性(资源本身的或者与其关联的其它资源类型的) 类型 说明(参考) Datacenter.数据中心属性 根据属性类型而不同 虚拟磁盘所在的数据中心的属性 Storage.存储域属性 根据属性类型而不同 虚拟磁盘所在的存储域的属性 alias 字符串...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生成 ...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘焙 例子 洋面修改器 洋面 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。它旨在模拟深海波浪和泡沫。 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据 生成 创建与模拟数据的分辨率...
  • 控制器、手柄和摇杆

    控制器、手柄和摇杆 支持通用导出 我应该使用哪个输入单例方法? 键盘/鼠标和控制器输入之间的差异 盲区 “回声”事件 故障排除 Godot 无法识别我的控制器。 我的控制器的按钮或轴映射不正确。 我的控制器在特定的平台上工作,但在另一个平台上却不能。 macOS Linux HTML5 控制器、手柄和摇杆 Godot支持数百种控...
  • 实验一:显示字符的toy bootloader

    显示字符的toy bootloader 实验目标 proj1概述 实现描述 项目组成 编译运行 显示字符的toy bootloader 实验目标 操作系统是一个软件,也需要通过某种手段加载并运行它。在这里我们将通过另外一个更加简单的软件-bootloader来完成这些工作。为此,我们需要完成一个能够切换到x86的保护模式并显示字符的bo...
  • 缓存

    缓存 提示 缓存 参考 面板: 粒子系统 ‣ 缓存 为了改善实时响应并避免不必要的重新计算粒子,粒子数据可以缓存在内存中或存储在驱动器上。 发射 粒子系统使用统一的系统用于高速缓存和烘焙(和软体和布料一起)。 See also 有关详细信息,请参与 常规烘焙 文档。 提示 无论您是否烘焙,模拟仅针对缓存面板的 开始 帧和 结束 帧...
  • 洋面修改器

    洋面修改器 选项 波浪 泡沫 浪花 色谱 烘培 例子 洋面修改器 海洋 修改器是一个海洋模拟工具,用于模拟和生成变形的海洋表面以及相关纹理,用于渲染模拟数据。 它旨在模拟深海波浪和泡沫. 这是一个来自开放源码 Houdini Ocean Toolkit 的端口。 选项 海洋修改器。 几何数据(Geometry) 生...
  • 5.1. 3.1 本练习机的规划—尤其是分区参数

    3.1 本练习机的规划—尤其是分区参数 3.1 本练习机的规划—尤其是分区参数 读完主机规划与磁盘分区章节 之后,相信你对于安装 Linux 之前要作的事情已经有基本的概念了。唔!并没有读第二章…千万不要这样跳着读,赶紧回去念一念第二章, 了解一下安装前的各种考虑对你Linux的学习会比较好啦! 如果你已经读完第二章了,那么下面就实际针对第二章的介...