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2.1.4 TiDB Hackathon
1220
2020-03-30
《TiDB实战(TiDB in Action)》
2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 2. 回顾 3. 展望 2.1.4 TiDB Hackathon 1. 活动简介 对于熟悉技术圈的伙伴来说,Hackathon 想必大家已经很熟知了,在这个流传于程序员和技术爱好者的活动当中,大家相聚在一起,以合作的方式去编程,在短时间内激发灵感,进而探索出更多的可能性。基于 Hac...
群簇
942
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
群簇 移动 战场 杂项 关系 偏转 力场 群集行为逻辑 目标规则 避免规则 避免碰撞规则 分离规则 聚集规则 跟随引导规则 平均速度规则 战斗规则 群簇 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 群簇 Boids粒子系统由有限的人工智能控制,可以编程以遵循基本规则和行为。它们非常适合模拟鸡群,群体,群体以及各种动物...
系统架构
746
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
系统架构 KubeVela 是一个控制平面系统 运行时基础设施 KubeVela 是可编程的 谁会使用 KubeVela? 总结 下一步 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 是一个控制平面系统 KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之...
系统架构
637
2022-12-01
《KubeVela v1.6 中文文档》
系统架构 版本:v1.6 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之上,通过开放应用模型来对组件、云服务、运维能力、交付工作流进行统一的编排和交付。KubeVela 这种与基础设施本身完全解耦的设计,很容易就能帮助你面向混合云/多...
系统架构
760
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
系统架构 KubeVela 是一个控制平面系统 运行时基础设施 KubeVela 是可编程的 谁会使用 KubeVela? 总结 下一步 系统架构 KubeVela 的整体架构如下所示: KubeVela 是一个控制平面系统 KubeVela 本身是一个的应用交付与管理控制平面,它架在 Kubernetes 集群、云平台等基础设施之...
什么是 Zadig
201
2024-06-16
《Zadig v3.0 文档》
什么是 Zadig 平台简介 Zadig 价值链 与传统 DevOps 方案比对 业务架构 用户价值 核心能力 什么是 Zadig 平台简介 Zadig 是由 KodeRover 公司基于 Kubernetes 研发的自助式云原生 DevOps 平台,源码 100% 开放。Zadig 提供灵活可扩展的工作流支持、多种发布策略编排以及一键安...
形状
208
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于固定的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是...
形状
115
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
形状 形状 参考 面板: 物理 ‣ 布料 ‣ 形状 布料形状。 钉固顶点组 用于固定的顶点组。 可以通过将布钉固到 顶点组 . 来控制布料的形状。 有几种方法可以做到这一点,包括 权重绘制 你想要固定的区域。 组中每个顶点的权重控制它固定的强度。 Stiffness 硬度 目标部位硬度。 缝合 另一种像钉固一样限制布料的方法是...
介绍
1426
2018-04-23
《JSSE 参考指南(Java Secure Socket Extension (JSSE) Reference Guide)》
Java Secure Socket Extension (JSSE) Reference Guide 《JSSE 参考指南》 Contact 联系作者: Java Secure Socket Extension (JSSE) Reference Guide 《JSSE 参考指南》 This is a Chinese translation of ...
真实的动作
1733
2018-02-12
《Material Design 中文版》
真实的动作 体积和重量(Mass and Weight) 最佳实践(Best Practices) 特殊情况:进入和退出的场景 需要做的调整(Making adjustments) 真实的动作 感知一个物体有形的部分可以帮助我们理解如何去控制它。观察一个物理的运动可以告诉我们它轻还是重,柔性还是刚性,小还是大。在 material desig...
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