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  • 简介

    简介 快速效果 简介 Blender的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如: 毛发,草地和集群 雨 烟雾和灰尘 水 布料 果冻 等等。 快速效果 参考 编辑器: 3D视图 模式: 物体模式。 菜单: 物体 ‣ 快速效果 建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定...
  • Collision

    Collision 选项 力场 粒子 软体和布料 例子 提示 Collision 参考 模式 物体模式 面板 物理 ‣ 碰撞 粒子 , 软体 和 布料 可以与网格对象碰撞。 群体 会避开 碰撞 对象。 可以限制粒子的影响至一组物体(在 力场权重面板 ). 软体物体 偏移 比较困难,它们经常穿透碰撞物体。 毛发粒...
  • 视图

    3.2.3. 视图 3.2.3. 视图 API 文档 从数据库中检索实体时,我们经常面临一个问题:如何确保将关联实体加载到所需的深度? 例如,需要在 Order 浏览界面中显示日期、金额以及客户名称,这意味着需要获取相关的 Customer 实例。还有,在 Order 编辑界面,需要获取 Item 集合,此外每个 Item 应包含一个相关的 P...
  • Label 组件参考

    Label 组件参考 Label 属性 Label 排版 详细说明 BMFont 与 UI 合图自动批处理 Label 组件参考 Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体,TrueType 字体或者 BMFont 字体和艺术数字。另外,Label 还具有排版功能。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加渲...
  • 6.1. JPA注解学习

    JPA及部分Hibernate注解学习 @DynamicInsert @OneToOne @OneToMany & @ManyToOne @ManyToMany @Column @Convert JPA及部分Hibernate注解学习 (1)JPA & Hibernate的[字段相关注解]添加在[实体类字段的get方法]上 (2)do...
  • 点密度着色器节点

    点密度着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 点密度着色器节点 点密度着色器节点。 点密度 节点用于为每个粒子或物体的顶点添加体积点。 输入选项 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 点数据 如何获取点数据。 粒子系统 使用指定粒子系统中的每个粒子位置。 物体顶点 使用指定物...
  • 碰撞组件

    物理碰撞组件 物理碰撞组件属性 物理碰撞组件内部细节 物理碰撞组件 物理碰撞组件 继承自 碰撞组件 ,编辑和设置 物理碰撞组件 的方法和 编辑碰撞组件 是基本一致的。 物理碰撞组件属性 sensor - 指明碰撞体是否为传感器类型,传感器类型的碰撞体会产生碰撞回调,但是不会发生物理碰撞效果。 density - 碰撞体的密度,用于...
  • 整体架构

    架构 架构 下面是GoEdge的整体架构图: 其中: 边缘节点 - 接收和响应用户请求的终端节点 管理员系统 - 整体的管理控制系统 API集群 - 一组API节点,为别的类型节点提供数据和运算支持 用户系统 - 为租户提供管理系统(商业版专属) 监控系统 - 监控系统运行、通过多种媒介发送告警等(商业版专属) 供应商系统 - 通...
  • 整体架构

    504 2021-09-25 《GoEdge v0.3 教程》
    架构 架构 下面是GoEdge的整体架构图: 其中: 边缘节点 - 接收和响应用户请求的终端节点 管理员系统 - 整体的管理控制系统 API集群 - 一组API节点,为别的类型节点提供数据和运算支持 用户系统 - 为租户提供管理系统(商业版专属) 监控系统 - 监控系统运行、通过多种媒介发送告警等(商业版专属) 供应商系统 - 通...
  • 移动

    移动 选项 移动 参考 模式 物体模式、编辑模式和姿态模式 菜单 物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 移动(Move) 快捷键 G 在物体模式下,移动选项允许移动物体。平移意味着改变物体的位置。它还允许在活动3D视图的3D空间内,移动构成物体的任何元素。 ...