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基于图像的光照
312
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
基于图像的光照 光照贴图 天空盒 光照探针 反射探针 内容 基于图像的光照 由于实时计算光照对硬件要求过高,因此在游戏或三维仿真中大多会使用基于图像的光照(IBL,Image Based Lighting)以获取更高的性能,也就是将光照信息存储在计算机的存储介质上,在运行时通过采样图形中的信息对光照进行重建。 在引擎中,基于图像的光照通...
Business报表
2765
2019-11-20
《CAT (Central Application Tracking) 使用手册》
Business报表 主要功能 报表介绍 基线 基线生成算法: 如何开启基线: 注意事项 Business报表 主要功能 Business报表对应着业务指标,比如订单指标。与Transaction、Event、Problem不同,Business更偏向于宏观上的指标,另外三者偏向于微观代码的执行情况。 场景示例: 1. 我想监...
代码可读性
3842
2018-03-31
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、可读性的重要性 二、用名字表达代码含义 三、名字不能带来歧义 四、良好的代码风格 五、编写注释 六、如何编写注释 七、提高控制流的可读性 八、拆分长表达式 九、变量与可读性 十、抽取函数 十一、一次只做一件事 十二、用自然语言表述代码 十三、减少代码量 参考资料 一、可读性的重要性 编程有很大一部分时间是在阅读代码,不仅...
4.5 实现聊天室:核心流程
946
2021-05-06
《[试读] Go 语言编程之旅》
4.5 实现聊天室:核心流程 4.5.1 前端关键代码 4.5.2 后端流程关键代码 1、新用户进来,创建一个代表该用户的 User 实例 2、开启给用户发送消息的 goroutine 3、新用户进入,给用户发消息 4. 将该用户加入广播器的用户列表中 5. 接收用户消息 6. 用户离开 4.5.3 小结 4.5 实现聊天室:核心流...
第二十四章 加薪非要老总批 --- 职责链模式
825
2019-05-15
《《大话设计模式》PHP版本》
第二十四章 加薪非要老总批 --- 职责链模式 第二十四章 加薪非要老总批 --- 职责链模式 abstract class Handler { protected $successor ; //设置继承者 public function setSuccessor ( Handler ...
第6章:基本类型和它们的字面量表示
584
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
基本类型和它们的字面量表示 基本内置类型 零值 基本类型的字面量表示形式 布尔值的字面量形式 整数类型值的字面量形式 第6章:基本类型和它们的字面量表示 基本类型和它们的字面量表示 类型(type)可以被看作是值(value)的模板,值可以被看作是类型的实例。 这篇文章将介绍内置(或称为预声明的)基本类型和它们字面量的表示形式。 本篇文章...
什么是看板
428
2021-01-21
《Choerodon(猪齿鱼)v0.24 中文文档》
什么是看板 1. 概述 2. 泳道和列 2.1 泳道 2.2 列 3. 故事卡片 4. 状态 4.1 状态类别 4.2 状态名称 5. 在制品 6. 创建看板 阅读更多 什么是看板 1. 概述 看板方法是用于高效管理软件开发流程的新方法。它的核心作用是可视化整个迭代的计划执行,通过对故事卡片的拖动来改变问题状态,可清晰展示开...
什么是看板
1052
2019-10-29
《Choerodon(猪齿鱼)v0.19 中文文档》
什么是看板 1. 概述 2. 泳道和列 2.1 泳道 2.2 列 3. 故事卡片 4. 状态 4.1 状态类别 4.2 状态名称 5. 在制品 6. 创建看板 阅读更多 什么是看板 1. 概述 看板方法是用于高效管理软件开发流程的新方法。它的核心作用是可视化整个迭代的计划执行,通过对故事卡片的拖动来改变问题状态,可清晰展示开...
基于图像的光照
222
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
基于图像的光照 光照贴图 天空盒 光照探针 反射探针 内容 基于图像的光照 由于实时计算光照对硬件要求过高,因此在游戏或三维仿真中大多会使用基于图像的光照(IBL,Image Based Lighting)以获取更高的性能,也就是将光照信息存储在计算机的存储介质上,在运行时通过采样图形中的信息对光照进行重建。 在引擎中,基于图像的光照通...
什么是看板
398
2020-08-18
《Choerodon(猪齿鱼)v0.22 中文文档》
什么是看板 1. 概述 2. 泳道和列 2.1 泳道 2.2 列 3. 故事卡片 4. 状态 4.1 状态类别 4.2 状态名称 5. 在制品 6. 创建看板 阅读更多 什么是看板 1. 概述 看板方法是用于高效管理软件开发流程的新方法。它的核心作用是可视化整个迭代的计划执行,通过对故事卡片的拖动来改变问题状态,可清晰展示开...
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