分类
发现
榜单
收录
IT文库
服务器优惠
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
收录
IT文库
服务器优惠
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.014
秒,为您找到
31805
个相关结果.
搜书籍
搜文档
输入框 ui.input
500
2019-07-07
《nek-ui v0.5 组件文档》
代码演示 基本形式 表单项 单位 搜索(打开console,查看输出) type=int/float, 固定输入小数位 验证 API Classes Members Functions Input new Input() Component Author: sensen(rainforest92@126.com) config(...
13.5 设计UI 界面主题颜色
900
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
13.5 设计UI 界面主题颜色 13.5 设计UI 界面主题颜色 我们首先把应用名称改成“我的日程”。在文件MyTodoApplication/app/src/main/res/values/strings.xml中: <resources> <string name = "app_name" > MyTodoApplicati...
Telltales: Rendering Safety-Critical UI
1031
2019-05-26
《Qt Safe Renderer Safety Manual》
Telltales: Rendering Safety-Critical UI Building Telltales Example Telltales Example Setting Run Settings for Telltales Example Rendering Safe Content of Indicators in Telltales...
使用 Sliced Sprite 制作 UI 图像
985
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
BMFont 与 UI自动批处理
1101
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 注意事项 BMFont 与 UI 合图自动批处理 前言 本篇文档基于 Cocos Creator v1.4.0 完成 UI 界面里面经常会使用一些 Label 组件来进行描述性的说明,而这些 Label 组件会打断引擎本身的自动批处理功能,导致 UI 界面的 Draw Call 非常的高。由于...
Create UI tests with Espresso Test Recorder
1161
2019-05-14
《Android Studio 用户指南》
使用 Espresso 测试记录器创建界面测试 在您的测试设备上关闭动画 记录 Espresso 测试 记录界面交互 添加断言以验证界面元素 保存记录 在本地运行 Espresso 测试 利用 Firebase Android 测试实验室运行 Espresso 测试 使用 Espresso 测试记录器创建界面测试 利用 Espresso...
创建自定义的UI
987
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
为可穿戴设备创建自定义UI Lessons 为可穿戴设备创建自定义UI 编写: roya 原文:https://developer.android.com/training/wearables/ui/index.html 可穿戴apps的用户界面明显的不同于手持设备。可穿戴设备应用应该参考Android Wear设计规范 和实现推荐的U...
制作可任意拉伸的 UI 图像
612
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
577
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了...
制作可任意拉伸的 UI 图像
743
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 Cocos Creator 的 UI 系统核心的设计原则就是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备...
1..
«
75
76
77
78
»
..100