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  • First look at Godot’s editor

    First look at Godot’s editor The Project manager First look at Godot’s editor The four main screens Integrated class reference First look at Godot’s editor This page will gi...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 Canvas 属性 注意事项 其他基础模块参考 渲染模块参考 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 可以有多个,所有 UI 元素都必须在 Canvas 及其子节点下才能被渲染,Canvas 的设计分辨...
  • Introduction

    Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册 总导读 演示和范例项目 Cocos Creator 3D v1.0.0 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D 开发...
  • 数学可视化控制台

    数学可视化控制台 激活 说明 用法 数学可视化控制台 有时候在编写Python脚本时,您会偶尔碰到复杂的矩阵转换、光线相交、旋转变换和网格修改等问题。而此数学可视化控制台对于在视图窗口中查看点、线和矩阵很有帮助,可以更好地理解和解决这些复杂问题。 为此去新建网格数据并不困难,但是很繁琐。因此这个插件的目的在于让其变得尽可能的快和容易地实现。 ...
  • 镜像

    镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 镜像 参考 模式 编辑模式 菜单 网格 ‣ 镜像 ‣ 选定轴向 快捷键 Ctrl-M 镜像工具沿选定轴向镜像选中元素。 The Mirror tool in Edit Mode is similar to Mirroring in Object Mode . It is exactly equi...
  • 数学视觉控制台

    数学视觉控制台 激活 指示 用法 数学视觉控制台 有时,在编写Python脚本时,您会偶然发现复杂的矩阵变换,光线交集,旋转转换,网格修改等,这对于查看视口中的线,点和矩阵以更好地理解问题非常有用。 为此目的创建网格数据并不困难,但很麻烦。此附加组件的目的是使其尽可能快速和容易。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “...
  • 数学可视化控制台

    数学可视化控制台 激活 指示 用法 数学可视化控制台 有时,在编写Python脚本时,您会偶然发现复杂的矩阵变换、光线交集、旋转转换、网格修改等,这对于查看视口中的线、点和矩阵以更好地理解问题非常有用。 为此目的创建网格数据并不困难,但很麻烦。此插件的目的是使其尽可能快速和容易。 激活 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件...
  • 笔划放置

    笔划放置 放置选项 例子 笔划放置 参考 模式 绘画模式 标 Stroke Placement “笔划放置”选择器有助于选择绘制新创建笔划的位置。 Note 选择的笔划放置仅对新笔划有效,不会影响现有笔划。 放置选项 Stroke Placement selector on 3D Viewport header. 原点 ...
  • 视图

    视图 简介 输入 侦听器 摄像机 (2D和3D) 缩放和拉伸 世界 捕获 视区容器 渲染 渲染目标 视图 简介 将 Viewports 想成投影游戏的荧幕。 为了看到游戏,我们需要有一个表面来绘制它,这个表面是作为根节点的 Viewport 。 Viewports 也可以添加到场景中,以便绘制多个区域。 当我们绘制到...
  • Scene

    Scene Panel View Introduction 3D view 2D view Coordinate System and Grid Scene Gizmo Select node Gizmo operation introduction Scene Panel The Scene panel is the centr...