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tornado在TCP层里的工作
871
2018-04-25
《Tornado Tcp Program》
tornado 在TCP里的工作 tornado 在TCP里的工作 首先是关于 TCP 协议。这是一个面向连接的可靠交付的协议。由于是面向连接,所以在服务器端需要分配内存来记忆客户端连接,同样客户端也需要记录服务器。为了安全所以有了三次握手机制,这里给出一张图— 状态转换图(UNIX网络编程) 对于 TCP 编程的总结就是:创建一个监听 socke...
异步调用
1014
2018-07-27
《[中文]Apache Dubbo用户文档(201807)》
异步调用 异步调用 基于 NIO 的非阻塞实现并行调用,客户端不需要启动多线程即可完成并行调用多个远程服务,相对多线程开销较小。 [1] 在 consumer.xml 中配置: < dubbo:reference id = "fooService" interface = "com.alibaba.foo.FooServic...
HTTP 客户端
1343
2018-10-15
《Swoft 官方开发文档》
HTTP 客户端 简介 安装 依赖 贡献组件代码 运行测试 通过 Composer 命令运行测试 通过 PHPUnit 命令运行测试 HTTP 客户端 简介 框架提供统一抽象的 HttpClient 来实现 HTTP 调用,客户端会自动根据当前环境在协程异步客户端驱动和同步阻塞客户端驱动中作出选择 安装 通过 Composer...
Transport(传输)
1582
2018-02-22
《Netty 实战(精髓)》
Transport Transport 本章将涵盖很多 transport(传输),他们的用例以及 API: NIO OIO Local(本地) Embedded(内嵌) 网络应用程序提供了人与系统通信的信道,但是,当然 他们也将大量的数据从一个地方移到到另一个地方。如何做到这一点取决于具体的网络传输,但转移始终是相同的:字节通过线路。传输的概...
Java IO/NIO.2文件系统
2060
2020-10-08
《[Java Web安全] 攻击Java Web应用》
Java FileSystem Java IO 文件系统 Java NIO.2 文件系统 Java FileSystem Java IO 文件系统 Java抽象出了一个叫做文件系统的对象:java.io.FileSystem ,不同的操作系统有不一样的文件系统,例如Windows 和Unix 就是两种不一样的文件系统: java.io.Uni...
双边模糊节点
544
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
双边模糊节点 输入 属性 输出 范例 双边模糊节点 双边模糊节点。 双边模糊节点在源图像上执行高品质适应性模糊,可以保持图像本身锐利边缘界限不变的前提下对图像进行模糊操作。 此节点可应用在很多场合:比如在进行光线追踪AO(环境阻塞)时平滑渲染通道出现的杂点,避免渲染器把时间过度消耗在其上面。对反射/折射,软阴影,或者非照片级合成效果进...
双边模糊节点
596
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
双边模糊节点 输入 属性 输出 范例 双边模糊节点 双边模糊节点。 双边模糊节点在源图像上执行高品质适应性模糊,可以保持图像本身锐利边缘界限不变的前提下对图像进行模糊操作。 此节点可应用在很多场合:比如在进行光线追踪AO(环境阻塞)时平滑渲染通道出现的杂点,避免渲染器把时间过度消耗在其上面。对反射/折射,软阴影,或者非照片级合成效果进行模...
Master FIFO
1042
2020-01-20
《uWSGI 2.0 中文文档》
Master FIFO 可用命令 FIFO slot 小抄 Master FIFO 自uWSGI 1.9.17起可用。 一般来说,使用UNIX信号来管理maser,但是我们正在用尽信号数,并且(更重要的是)不需要跟PID混在一起回极大地简化外部管理脚本的实现。 因此,取代信号,你可以告诉master创建一个UNIX命名管道 (FIFO),这...
用户手册
1813
2018-06-28
《Tornado中文文档》
用户手册¶ 用户手册¶ 介绍 异步和非阻塞 I/O 协程 Queue 示例 - 一个并发网络爬虫 Tornado web 应用程序结构 模版和 UI 认证与安全 运行和部署 原文: https://tornado-zh-cn.readthedocs.io/zh_CN/latest/guide.html
后台加载
695
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
后台加载 ResourceInteractiveLoader 用法 获取ResourceInteractiveLoader 轮询 加载进度(可选) 强制完成(可选) 获取资源 示例 使用多个线程 使用信号量 在轮询期间不阻塞主线程 示例类 示例: 后台加载 当切换游戏的主场景时,例如进入一个新的关卡,你可能想显示一个加载屏幕...
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