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  • divisionalLineChart

    divisionalLineChart 论坛示例 概述 open params callback(ret) 示例代码 可用性 reloadData params callback(ret) 示例代码 可用性 updateShadow params callback(ret) 示例代码 可用性 close params c...
  • 四轴飞行器

    四轴飞行器 四轴飞行器 四轴飞行器是航模无人机中最常见的一种,为众多的航模爱好者所喜欢。在很多科幻电影中也常有四轴飞行器的出现。美国电影《复仇者联盟(Marvel’s The Avengers)》中的空中航空母舰就是一艘巨大的四轴飞行器。
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 法向 螺旋修改器 螺旋 修改器类似于 工具栏 中的 螺旋 工具,因为它使用一个物体轮廓、一个网格或一条曲线来创建一个类似于螺旋的形状。 恰当地对齐物体轮廓是很重要的。 轮廓应该恰当地对齐到物体的基基本方向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器。 角度 单个螺旋旋转的角度。 螺旋 Offsets the revo...
  • 5. 内积、外积、张量积

    5. 内积、外积、张量积 5. 内积、外积、张量积 numpy.dot(a, b, out=None) :计算矩阵的乘积。对于一维数组,他计算的是内积;对于二维数组,他计算的是线性代数中的矩阵乘法。 numpy.vdot(a, b) :返回一维向量之间的点积。如果a 和b 是多维数组,则展平成一维再点积。 numpy.inner(a,...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称的镜像平面。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
  • 旋转

    旋转 角速度 旋转 参考 面板: 粒子系统 ‣ 旋转 这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 Axis 。 坐标系轴向 通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转: 无 全局X轴。 法线 朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。 法向-切向 与法线一样,将Y轴定...
  • 线性(linear)

    线性笛卡尔轴 刻度配置选项 轴范围设置 步长 线性笛卡尔轴 线性刻度用于绘制数字数据。它可以放置在x或y轴上。散点图类型在x轴上使用此刻度后可以自动配置为折线图。顾名思义,线性插值用于确定数值在轴上的位置。 刻度配置选项 以下选项由linear scale提供。它们都位于ticks 子选项中。这些选项扩展了常用的刻度配置 。 名称 类型...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...