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  • <audio>

    <audio> <audio> <audio> 标签是一个块级元素,用于放置音频,用法与<video> 标签基本一致。 <audio controls > <source src = "foo.mp3" type = "audio/mp3" > <source src = "foo.ogg" type =...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
  • 同步游戏音频及音乐

    同步游戏音频及音乐 前言 使用系统时钟同步 使用声音硬件时钟同步 同步游戏音频及音乐 前言 在任何应用程序或游戏中, 声音和音乐播放都会有轻微的延迟. 对于游戏, 这种延迟往往小到可以忽略不计. 在调用任意play()函数后, 声音效果将在几毫秒后出现. 对于音乐来说这并不重要, 因为在大多数游戏中它不会产生互动. 不过, 对于一些游戏(主要...
  • agoraVideo

    2132 2020-06-15 《APICloud 开发文档》
    agoraVideo 音频、基础类 视频类 论坛示例 概述 团队 服务 优势 用户 模块简述 init params callback(ret) 示例代码 可用性 joinChannel params callback(ret, err) 示例代码 可用性 leaveChannel callback(ret) 示例代...
  • winsound —- 针对 Windows 的声音播放接口

    winsound —- 针对 Windows 的声音播放接口 winsound —- 针对 Windows 的声音播放接口 通过 winsound 模块可访问 Windows 平台的基础音频播放机制。包括一些函数和几个常量。 winsound.Beep(frequency, duration) 让 PC 的扬声器发出提示音。frequenc...
  • 默认快捷键

    默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 设置 选择 切换全选 Spacebar 操作绑定 3D视图 平台特殊键 macOS 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置...
  • playRtsp

    playRtsp 论坛示例 概述 固件要求 模块接口 init params callback(ret, err) 示例代码 可用性 play params callback(ret, err) 示例代码 可用性 pause 示例代码 可用性 start 示例代码 可用性 stop 示例代码 可用性 isFul...
  • 渲染输出

    渲染输出 渲染输出 简介 输出属性 规格尺寸 立体视法 输出 元数据 后期处理 音频渲染 简介 扬声器 渲染动画 工作流程 帧序列工作流程 提示 动画播放器 用法
  • powerSaveBlocker

    省电拦截器 | powerSaveBlocker 方法 powerSaveBlocker.start(type) powerSaveBlocker.stop(id) powerSaveBlocker.isStarted(id) 省电拦截器 | powerSaveBlocker 阻止系统进入低功耗 (休眠) 模式。 进程:主进程 ...
  • 5. 音频接口

    音频接口 开始录音接口 停止录音接口 监听录音自动停止接口 播放语音接口 暂停播放接口 停止播放接口 监听语音播放完毕接口 上传语音接口 下载语音接口 音频接口 开始录音接口 wx . startRecord (); 停止录音接口 wx . stopRecord ({ suc...