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AnimationNodeStateMachineTransition
277
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimationNodeStateMachineTransition 教程 属性 信号 枚举 属性说明 AnimationNodeStateMachineTransition Inherits: Resource < Reference < Object 教程 使用 AnimationTree 属性 Strin...
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231
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变换 镜像 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 Knife Topology Tool 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 Set Attribute 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 Extrude to Curso...
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241
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变换 镜像 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 Knife Topology Tool 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 Extrude to Cursor or Add 顶点倒角 ...
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418
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变形 镜像 复制 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 Vertex Tools 挤出顶点 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶点对 断离顶点 断离顶点并填充 ...
整体架构
1463
2019-06-29
《TiDB v2.1 用户文档》
TiDB 整体架构 TiDB Server PD Server TiKV Server TiSpark TiDB 整体架构 要深入了解 TiDB 的水平扩展和高可用特点,首先需要了解 TiDB 的整体架构。TiDB 集群主要包括三个核心组件:TiDB Server,PD Server 和 TiKV Server。此外,还有用于解决用户复杂 O...
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150
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变换 镜像 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 Knife Topology Tool 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 Set Attribute 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 Extrude to Curso...
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332
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
编辑 编辑 简介 访问网格工具 网格工具 变换 镜射 复制操作 挤出 合并 拆分 分离 切分 投影切割 凸壳 对称 吸附到对称结构 法向 着色 元素排序 清理 删除 & 融并 顶点工具 挤出顶点 顶点倒角 从顶点创建边/面 连接顶点路径 连接顶点对 断离顶点 断离顶点并填充 断离顶点并延...
透视
94
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
透视 透视功能 开启透视 透视 透视(Pass Through)的实现方式是通过 XR 设备的摄像头捕捉现实世界的场景,再将其传输到显示器上,让用户可以看到现实世界的场景。在虚拟现实环境中,用户无法感知现实世界的环境,容易发生碰撞或者其他安全问题,使用 Pass Through 技术可以让用户感知现实世界的环境,不但可以更加安全地在虚拟现实环境中行...
Z通道合成节点。
260
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
Z通道合成节点。 输入 属性 输出 示例 无模糊 增加亮度 Z通道合成节点。 组合颜色节点 将来自其复合颜色通道的图像组合在一起。节点可以组合多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 此节点的输出取决于Mode属性(见下文)。 Alpha 图像的Alpha通道被用于透明度。 属性 模式 颜色模式 RGB 将三个...
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