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  • 错误处理

    错误处理 Error类型 自定义Error 错误处理 总结 错误处理 Go语言主要的设计准则是:简洁、明白,简洁是指语法和C类似,相当的简单,明白是指任何语句都是很明显的,不含有任何隐含的东西,在错误处理方案的设计中也贯彻了这一思想。 在C语言里面是通过返回-1 或者NULL 之类的信息来表示错误,但是对于使用者来说,不查看相应的API说明文...
  • 静态资源处理

    静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
  • 静态资源处理

    静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
  • 高级后期处理

    高级后期处理 前言 全屏四边形 深度纹理 优化 高级后期处理 前言 本教程描述了一种在 Godot 中进行后期处理的高级方法。值得注意的是,它将解释如何编写使用深度缓冲区的后期处理着色器。您应该已经熟悉后期处理,特别是使用自定义后期处理教程 中介绍的方法。 在前面的后期处理教程中, 我们将场景渲染到一个 Viewport , 然后将Vie...
  • 异常处理概述

    由于 OceanBase 数据库分布式数据库的特点,故日常生产中遇到的异常通常主要有以下三个方面: 网络通信异常 服务器异常 磁盘故障 这三个方面一般带来的异常导致的影响范围是不一样的。一般网络和通信异常会导致 Zone 甚至集群级别的异常。服务器异常一般只会引起 OceanBase 数据库内部自行切主等短暂异常(通过 OceanBase...
  • 2. 自然语言和形式语言

    2. 自然语言和形式语言 2. 自然语言和形式语言 自然语言(Natural Language)就是人类讲的语言,比如汉语、英语和法语。这类语言不是人为设计(虽然有人试图强加一些规则)而是自然进化的。形式语言(Formal Language)是为了特定应用而人为设计的语言。例如数学家用的数字和运算符号、化学家用的分子式等。编程语言也是一种形式语言,是...
  • ORM时区处理

    基本介绍 转换示例 示例1,设置loc=Local 示例2,不设置loc 参数 改进方案 基本介绍 这个问题由于大家问得比较多,因此单独开了一个章节详细介绍一下ORM 中的时区处理是怎么一回事。我们这里以MySQL 数据库为基础来介绍时区转换的事情,本地时区我们设定为+8 时区,数据库时区也是+8 时区。 MySQL 数据库驱动用得最多的...
  • 错误处理

    基本介绍 错误创建 New/Newf Wrap/Wrapf NewSkip/NewSkipf 错误码相关方法 基准测试 基本介绍 GoFrame 框架提供了强大、丰富的错误处理能力,由gerror 组件实现。 使用方式 : import "github.com/gogf/gf/errors/gerror" 接口文档 :...
  • 异常处理逻辑

    服务器故障 机房级故障 地域级故障 目前可将网络、服务器和磁盘三方面的异常按影响范围从小到大可分为以下三类: 服务器故障 机房级故障 地域级故障 OceanBase 数据库在架构部署前,一般会针对不同级别的高可用需求提供不同级别的高可用架构方案。其中服务器级别高可用方案是由 OceanBase 数据库最小三副本的特性保障的,机房级别...
  • 数据处理

    数据信息 数据角色