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  • 简介

    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的构建至少需要三个关键的构件:模型,材质和光照。本章将介绍第一部分:建模。建模是创造表面,模仿现实世界的物体形状或者表达对抽象物体想象的艺术和科学。 建模方式取决于建模 物体 的类型。一些物体是无法建模的,比如: 扬声器 相机 灯 模式 根据建模物体类型的不同,有很多种不同类型的建模 模式 ...
  • 阿里《Java开发手册》终极版!

    如何快速下载? 单元测试规约,优秀开发者的必备技能 AIR原则 BCDE原则 一劳永逸:官方自动化IDE检测插件即将问世 手册虽有终极版,技术没有终点站 别人都说我们是码农,但我们知道,自己是个艺术家。也许我们不过多在意自己的外表和穿着,但我们不羁的外表下,骨子里追求着代码的美、质量的美。而代码规约其实就是一个对美的定义。 《阿里巴巴Ja...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
  • 25. 添加水印

    依赖引入 使用 3.10.0及后续版本支持水印添加 依赖引入 <dependency> <groupId> org.apache.poi </groupId> <artifactId> ooxml-schemas </artifactId> <version> 1.4 </version> </...
  • Godot 简介

    Godot 简介 Godot 是什么? 这个引擎能干什么? 它的工作原理是怎样的,看起来又是怎样的? 编程语言 使用 Godot 我需要知道什么? Godot 简介 本文可帮助你了解 Godot 是否适合你。我们将介绍该引擎的一些广泛的功能,让你感受到它能实现什么,并回答“入门需要知道什么?”等问题。 这绝不是一个详尽的概述。我们将在这个入...
  • 本书的结构

    本书的结构 读完本书后你将能够做些什么事? 标题中的“数学奇才的古老艺术”有什么含义? 本书的结构 这本书按照边学边做的原则编写。与其被动地接受书中的内容,我建议读者使用书中提供的Python代码来进行实践。尝试各种算法,做一些修改,使用不同的数据集查看效果,从而真正地掌握这些知识和技术。 我会尝试在简单易懂的Python代码和其背后的算法...
  • 事件处理及拾取

    事件处理及拾取 事件连接 事件属性 可拖拽的矩形练习 鼠标进入和离开 对象拾取 简单拾取示例 拾取练习 事件处理及拾取 原文:Event handling and picking 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 使用了许多用户界面工具包(wxpython,tkinter,qt4,...
  • 事件处理及拾取

    事件处理及拾取 事件连接 事件属性 可拖拽的矩形练习 鼠标进入和离开 对象拾取 简单拾取示例 拾取练习 事件处理及拾取 原文:Event handling and picking 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 matplotlib 使用了许多用户界面工具包(wxpython,tkinter,qt4,...
  • Markdown + R

    Markdown + R 科技写作与Markdown+R 科技写作会碰到什么难题? Markdown+R如何解决的? Rmd 简介 安装并配置RStudio 新建Rmd文档 这么做,有什么好处呢? 真正意义上的可重复性研究 更强大的数学与制图能力 当然,还有云计算 Markdown格式与LaTeX、Word等格式的互转 如何学习Mark...
  • Free Your Mind: Interactive Programming(放开思想:交互式编程)

    Free Your Mind: Interactive Programming(放开思想:交互式编程) Free Your Mind: Interactive Programming(放开思想:交互式编程) When you start Lisp in a Box, you should see a buffer containing a promp...