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  • 物理

    物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 刚体属性 刚体世界环境 刚体约束 提示 Cloth 简介 设置 例子 软体 简介 设置 力 碰撞 范例 Fluid 简介 类型 材质 Particle System 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态...
  • 物理

    物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 属性 刚体世界环境 刚体约束 末级 布料 简介 设置 示例 软体 简介 设置 力场 碰撞 示例 流体 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 画布 力...
  • 物理

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  • 使用刚体

    刚体组件 获取刚体组件 刚体类型 休眠和唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭转力 通过施加冲量 通过直接改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过固定旋转 通过因子 刚体组件 获取刚体组件 TypeScript 的代码示例:const rigidBody = this.getCompone...
  • 暴力破解

    暴力破解 暴力破解表名 暴力破解列名 暴力破解 译自:Brute force 以下开关可用于暴力破解检查。 暴力破解表名 开关:--common-tables 在某些场景下,开关 --tables 并不能用于获取数据库中表的名称。这样的场景通常会在如下情况下发生: DBMS(Database Management Sys...
  • 总览

    总览 总览 Linkis0.X的架构主要存在以下问题 1.核心处理流程和层级模块边界模糊 Entrance 和 EngineManager 功能边界模糊 任务提交执行主流程不够清晰 扩展新引擎较麻烦,需要实现多个模块的代码 只支持计算请求场景,存储请求场景和常驻服务模式(Cluster)难以支持 2.更丰富强大计算治理功能需求...
  • 8.1. 能力交换(Capabilities Exchange)

    8.1. 能力交换(Capabilities Exchange ) 8.1. 能力交换(Capabilities Exchange ) 功能在会话建立期间由每个对等体发送的消息中公布。当NETCONF 会话打开时,每个对等体(peer )(客户机和服务器)都必须发送一个包含该对等体能力列表的<hello> 元素。每个对等体必须至少发送基本的NETCO...
  • 附录D.能力模板

    附录D.能力模板 D.1 能力名称(模板) D.1.1 概观 D.1.2 依赖 D.1.3 能力标识符 D.1.4 新操作 D.1.4.1 <op-name> D.1.5 对现有操作的修改 D.1.5.1 <op-name> D.1.6与其他功能的相互作用 附录D.能力模板 这个非规范部分定义了一个可用于定义协议功能的模板。在Y...
  • 设计理念

    设计理念 设计理念 快数据平台是一站式云原生数据中台,旨在通过产品化的方式,帮助企业快速构建数据共享能力中心。 平台提供建设数据中台所需的各类工具,完整覆盖离线计算、实时计算、数据治理等能力,满足数据采集、数据萃取、数据挖掘、数据质量、数据地图、数据 API 等各层次应用需求,从而解放开发人员的生产力,极大缩短数据价值的萃取过程,提高企业提炼数据价值...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...