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  • 文件输出节点

    文件输出节点 输入 属性 输出 文件输出节点 文件输出节点。 此节点依据指定的帧范围,和输入的文件名及其相关的序列参数设置进行图像存储。 此节点可用于渲染后自动保存图像;另外,此节点可放置在节点树流程中任意阶段进行和其他节点连接,所以也可以用来保存中间阶段生成图像的效果。 输入 图像 对当前实时帧的画面进行渲染和存储,当整个动画渲染...
  • 图的基础

    一、图的基本概念 1. 图的定义 2. 图的种类 3. 邻接点和度 4. 路径和回路 5. 连通图和连通分量 6. 权 二、图的存储结构 1. 邻接矩阵 2. 邻接表 三、图的深度/广度优先遍历 1. 深度优先搜索介绍 2. 深度优先搜索图解 3. 广度优先搜索介绍 4. 广度优先搜索图解 一、图的基本概念 1. 图的...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only ava...
  • 路由

    路由 <Link>用法 URL 对象 替换路由 组件支持点击事件 onClick 暴露 href 给子元素 禁止滚动到页面顶部 命令式 拦截器 popstate URL 对象用法 路由事件 浅层路由 高阶组件 路由 <Link>用法 Examples Hello World 可以用 <Link> 组件实现...
  • 数据结构与算法类

    数据结构与算法类 教材及MOOCs The Art of Computer Programming Introduction to Algorithms - 算法导论 (豆瓣) Algorithms - 算法(第4版) (豆瓣) Problem Solving with Algorithms and Data Structures using Pyt...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemente...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented...
  • 空间材质

    空间材质 简介 标志 透明 Use Shadow to Opacity(使用阴影转为不透明度) Unshaded(无阴影) Vertex Lighting(顶点照明) No Depth Test(无深度测试) Use Point Size(使用点大小) World Triplanar(世界三平面) Fixed Size(固定大小) Do N...
  • 1.2. Demo 展示

    1.2. Demo 展示 1.2.1. Demo 01 点个灯 1.2.2. Demo 02 串口测试 1.2.3. Demo 03 读个ADC试试 1.2.4. RAM 资源对比 1.2.5. Flash 资源对比 1.2.6. 参考价对比(以2021年9月11日立创商城10片售价为参考) 1.2.7. 拓展能力如何呢? 1.2.8. 几个小...
  • 1. Demo 展示

    1. Demo 展示 1.1. Demo 01 点个灯 1.2. Demo 02 串口测试 1.3. Demo 03 读个ADC试试 1.4. RAM 资源对比 1.5. Flash 资源对比 1.6. 参考价对比(以2021年9月11日立创商城10片售价为参考) 1.7. 拓展能力如何呢? 1.8. 几个小方块~ 1.9. 几个旋转太阳~ ...