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  • 多项目构建

    简介 简介 每一个活跃的项目会随着时间慢慢增长的,一开始可能只是个很小的项目到后面可能包含很多包和类。为了提高可维护性和解藕的目的,你可能想把项目根据逻辑和功能来划分成一个个模块。模块通常按照等级来组织,相互之间可以定义依赖。 Gradle给项目模块化提供了强大的支持,在Gradle中每个模块都是一个项目,我们称之为多项目构建,这一章介绍Gradl...
  • 构建Java项目

    构建Java项目 使用java插件 构建项目 运行项目 自定义你的项目 构建Java项目 上一节我们简要介绍了如何编写一个单机的To Do应用,接下来要打包部署成可执行的应用,我们需要编译源代码,生成的class文件需要打包到JAR文件中。JDK提供了javac 和jar工具帮助你实现这些任务,但是你也不想每次源代码发生变化时你都手动去执行这...
  • DOM 的构建

    DOM 的构建 界面组件做的主要事情之一是创建 DOM 结构。 我们再也不想直接使用冗长的 DOM 方法,所以这里是elt 函数的一个稍微扩展的版本。 function elt ( type , props , ... children ) { let dom = document . createElement ( type ...
  • 构建查询条件

    构建查询条件 查询指令 逻辑指令 构建查询条件 使用数据库 API 提供的 where 方法我们可以构造复杂的查询条件完成复杂的查询任务。在本节中我们还是使用上一章节 中使用的示例数据。 查询指令 假设我们需要查询进度大于 30% 的待办事项,那么传入对象表示全等匹配的方式就无法满足了,这时就需要用到查询指令。数据库 API 提供了大于、...
  • 预览和构建

    预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
  • 构建步骤(Linux)

    1220 2019-03-06 《electron中文教程》
    Build Instructions (Linux) Prerequisites 使用虚拟机 获取代码 Bootstrapping 交叉编译 构建 Cleaning 解决问题 Error While Loading Shared Libraries: libtinfo.so.5 Tests Build Instructions (...
  • 构建步骤(Windows)

    1618 2019-03-06 《electron中文教程》
    Build Instructions (Windows) 前提 获取代码 Bootstrapping 构建 64bit Build Tests 解决问题 Command xxxx not found Fatal internal compiler error: C1001 Assertion failed: ((handle))->activ...
  • 构建模板

    138 2024-07-17 《Zadig v2.2 文档》
    构建模板 新建模板 使用模板 构建模板 背景 将服务的构建配置抽取成模板,为服务创建构建时可选择基于模板创建,适用于大量服务的构建配置同构的场景。 新建模板 依次访问资产管理 -> 模板库 -> 构建 进入构建模板管理页面。点击 + 按钮,填写模板名称,参考构建配置 完成构建模板的配置。 模板中的代码信息 部分无需配置,在使用构建模...
  • 构建 TiFlash 副本

    构建 TiFlash 副本 按表构建 TiFlash 副本 查看表同步进度 按库构建 TiFlash 副本 查看库同步进度 加快 TiFlash 副本同步速度 设置可用区 构建 TiFlash 副本 本文档介绍如何按表和库构建 TiFlash 副本,以及如何设置可用区来调度副本。 按表构建 TiFlash 副本 TiFlash 接入 T...