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Python 2+
1252
2018-02-10
《Python进阶(Intermediate Python 中文版)》
Python 2系列版本 Python 2系列版本 你可以创建任意种类的缓存机制,有若干种方式来达到相同的效果,这完全取决于你的需要。这里是一个一般的缓存: from functools import wraps def memoize ( function ): memo = {} @wraps (...
UIStaticBatch 组件参考
339
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
UIStaticBatch 组件参考 通过脚本代码开启静态合批 注意事项 UIStaticBatch 组件参考 UI 静态合批组件是一个提升 UI 渲染性能的组件,脚本在初始化当前帧渲染的过程中会收集该 UI 节点树下的所有渲染数据(除了模型、Mask 和 Graphics),存储为一个静态的 IA 渲染数据。并在后续的渲染流程中使用固定数据进行...
Vite 中文文档
1365
2021-09-03
《Vite v2.4.2 官方中文文档》
敬请所有读者注意 Vite 中文文档 📝 如何参与贡献 📥 如何开始编辑 敬请所有读者注意 原则上这里只进行英文版对应的翻译工作,如果觉得原文有改进之处,或任何不仅针对中文版,而受益所有语言版本的想法,建议直接在英文版仓库讨论。 原则上这里不适合讨论 Vite 的使用问题 ,建议相关问题在 Vite 的 issues 区 、Vite 官方讨论...
Vite 中文文档
1084
2021-09-03
《Vite v2.4.0 官方中文文档》
敬请所有读者注意 Vite 中文文档 📝 如何参与贡献 📥 如何开始编辑 敬请所有读者注意 原则上这里只进行英文版对应的翻译工作,如果觉得原文有改进之处,或任何不仅针对中文版,而受益所有语言版本的想法,建议直接在英文版仓库讨论。 原则上这里不适合讨论 Vite 的使用问题 ,建议相关问题在 Vite 的 issues 区 、Vite 官方讨论...
Vite 中文文档
1316
2021-09-03
《Vite v2.3.8 官方中文文档》
敬请所有读者注意 Vite 中文文档 📝 如何参与贡献 📥 如何开始编辑 敬请所有读者注意 原则上这里只进行英文版对应的翻译工作,如果觉得原文有改进之处,或任何不仅针对中文版,而受益所有语言版本的想法,建议直接在英文版仓库讨论。 原则上这里不适合讨论 Vite 的使用问题 ,建议相关问题在 Vite 的 issues 区 、Vite 官方讨论...
安装说明
3642
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
安装说明 1. 操作系统要求: 2. 处理器要求 3. Python 和 pip 版本要求: 4. PaddlePaddle 对 GPU 支持情况: 5. PaddlePaddle 对 NCCL 支持情况: 第一种安装方式:使用 pip 安装 第二种安装方式:使用 conda 安装 第三种安装方式:使用 docker 安装 第四种安装方式:使...
表面变形修改器
619
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
表面变形修改器 选项 例子 表面变形修改器 表面形变 修改器允许任意网格曲面控制另一个网格的变形,其本质是传递其运动/变形信息。一个非常重要的使用方法就是,用一个代理物体做布料模拟,再将其动画传递给你最终的,细节非常丰富的网格物体,因为细节太丰富的物体不一定适合用布料模拟。 选项 表面变形修改器。 目标 要绑定到的对象。(绑定后此设置不...
管理雷达规则
603
2021-03-30
《vn.py 2.2 开发手册(项目文档)》
管理雷达规则 添加雷达规则 修改雷达规则 删除雷达规则 批量添加雷达规则 管理雷达规则 添加雷达规则 在图形界面左下角的编辑区中,可以快速创建要扫描计算的雷达规则(RadarRule),如下图所示: 其中,各字段的对应含义如下: 名称 雷达规则的名称,注意命名不能重复; 公式 雷达规则的计算公式,支持任何Python...
框架升级-up
397
2023-05-02
《GoFrame v2.4 开发文档》
使用方式 使用示例 注意事项 该命令从框架v2.3 版本开始提供。 使用方式 $ gf up - h USAGE gf up [ OPTION ] OPTION - a , -- all upgrade both version and cli , auto fix codes ...
常用节点和组件接口
674
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
常用节点和组件接口 节点状态和层级操作 关闭/激活节点 更改节点的父节点 索引节点的子节点 更改节点的变换(位置、旋转、缩放、尺寸) 更改节点位置 更改节点旋转 更改节点缩放 更改节点尺寸 更改节点锚点位置 颜色和不透明度 常用组件接口 常用节点和组件接口 在通过访问节点和组件 介绍的方法获取到节点或组件实例后,这篇文章将会介...
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