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预览
353
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界环境 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
预览
467
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 Preview World Cycles Only 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
预览
249
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界 仅限循环 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
材质输出节点
219
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders are used...
材质节点
244
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质(覆盖图标) material_index 材质输出节点。 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选...
材质节点
334
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质(覆盖图标) material_index 材质输出节点。 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选...
SpatialMaterial
871
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
SpatialMaterial 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 SpatialMaterial Inherits: Material < Resource < Reference < Object 默认的 3D 渲染材质。 描述 这提供了一个默认的材质,具有多种渲染功能和属性,无需编写着色器代码。详...
材质
326
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。 Smoke Material Example Animation
材质
229
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。 Smoke Material Example Animation
材质
257
2022-06-11
《Blender 3.2 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。 Smoke Material Example Animation
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