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服务容器
1490
2018-08-28
《CatLib Unity3D全栈框架教程文档》
服务容器 简介 构建服务 绑定服务 - 实例 绑定服务 - 单例 构造函数注入 属性选择器注入 服务别名 服务构建事件 服务释放事件 重定义事件 静态化托管 绑定函数 调用绑定函数 解除绑定的函数 依赖注入调用 上下文绑定 服务编组 解除服务绑定 当查询类型时 暂时性托管 可变类型 重置服务容器 依赖注入规则 其...
单例模式
1697
2018-06-27
《Cube-UI中文文档》
单例模式 单例模式 通过 API 调用组件的时候,需要涉及到组件的单例、多例模式。如果说组件是单例的,在多次实例化的时候,只有一个实例,对应的视图层也只存在一份;如果说组件是多例的,那么每次实例化的时候都会产生一个新的实例,且对应的视图也是有多份的,它们之间互不影响。 在 cube-ui 中涉及到 API 调用的组件都是弹层类,经常使用的如下: ...
2.14 思考
799
2021-05-06
《[试读] Go 语言编程之旅》
2.14 思考 2.14.1 总结 2.14.2 作业 2.14 思考 2.14.1 总结 至此,我们已经完成了这一章节的博客后端项目的编写,在整个项目中,我们从零开始实现,经历了技术框架选型、需求分析、数据库设计、项目工程设计、API 文档了解和编写、业务接口编写、接口访问控制、链路追踪等八个模块的编写。 与此同时我们还在文章中进行了一些...
核心特性
1007
2019-06-29
《TiDB v2.1 用户文档》
TiDB 核心特性 水平扩展 高可用 TiDB 核心特性 本文详细介绍 TiDB 的两大核心特性:水平扩展与高可用。 水平扩展 无限水平扩展是 TiDB 的一大特点,这里说的水平扩展包括两方面:计算能力和存储能力。TiDB Server 负责处理 SQL 请求,随着业务的增长,可以简单的添加 TiDB Server 节点,提高整体的处理能力...
数据复制概述
671
2021-03-23
《TDengine v2.0 数据库文档》
数据复制概述 数据复制概述 数据复制(Replication)是指同一份数据在多个物理地点保存。它的目的是防止数据丢失,提高系统的高可用性(High Availability),而且通过应用访问多个副本,提升数据查询性能。 在高可靠的大数据系统里,数据复制是必不可少的一大功能。数据复制又分为实时复制与非实时复制。实时复制是指任何数据的更新(包括数据...
9.2.1. 介绍
2951
2019-12-02
《Redisson 使用手册》
9.2.1. 介绍 9.2.1. 介绍 一个 分布式实时对象(Live Object) 可以被理解为一个功能强化后的Java对象。该对象不仅可以被一个JVM里的各个线程相引用,还可以被多个位于不同JVM里的线程同时引用。Wikipedia对这种特殊对象的概述是: Live distributed object (also abbreviated...
gpstart
1037
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
gpstart 概要 描述 选项 示例 另见 gpstart 启动一个Greenplum数据库系统。 概要 gpstart [- d master_data_directory ] [- B parallel_processes ] [- R ] [- m ] [- y ] [-...
关联实体处理策略
826
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
3.2.1.4.2. 关联实体处理策略 3.2.1.4.2. 关联实体处理策略 对于软删除 实体,平台提供了一种在删除时管理关联实体的机制,很大程度上类似于数据库外键的 ON DELETE 规则。此机制在中间层 有效,并且需要在实体属性上使用 @OnDelete ,@OnDeleteInverse 注解。 使用 @OnDelete 注解的实...
MultiplayerPeerExtension
155
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MultiplayerPeerExtension 描述 方法 方法说明 MultiplayerPeerExtension 继承: MultiplayerPeer < PacketPeer < RefCounted < Object 可以通过 GDExtension 继承,从而实现自定义多人 API 网络层的类。 描述 该类旨...
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