书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.065 秒,为您找到 224264 个相关结果.
  • 选项

    选项 选项 绘制选项。 权重绘制选项修改整体笔刷行为。 自动规格化 确保绘画时所有变形的顶点组合在一起。当此选项关闭时,顶点的所有权重可以具有0.0到1.0之间的任何值。但是,当顶点组用作角色动画的变形组时, Blender总是解释相对于彼此的权重值。也就是说, Blender总是对所有变形的骨头进行归一化。因此实际上不需要严格归一化,进一步...
  • ulimit 控制shell程序的资源

    ulimit 补充说明 语法 选项 实例 ulimit 控制shell程序的资源 补充说明 ulimit命令 用来限制系统用户对shell资源的访问。如果不懂什么意思,下面一段内容可以帮助你理解: 假设有这样一种情况,当一台 Linux 主机上同时登陆了 10 个人,在系统资源无限制的情况下,这 10 个用户同时打开了 500 个文档,...
  • ulimit 控制shell程序的资源

    ulimit 补充说明 语法 选项 实例 ulimit 控制shell程序的资源 补充说明 ulimit命令 用来限制系统用户对shell资源的访问。如果不懂什么意思,下面一段内容可以帮助你理解: 假设有这样一种情况,当一台 Linux 主机上同时登陆了 10 个人,在系统资源无限制的情况下,这 10 个用户同时打开了 500 个文...
  • ulimit 控制shell程序的资源

    ulimit 补充说明 语法 选项 实例 ulimit 控制shell程序的资源 补充说明 ulimit命令 用来限制系统用户对shell资源的访问。如果不懂什么意思,下面一段内容可以帮助你理解: 假设有这样一种情况,当一台 Linux 主机上同时登陆了 10 个人,在系统资源无限制的情况下,这 10 个用户同时打开了 500 个文档,...
  • ulimit 控制shell程序的资源

    ulimit 补充说明 语法 选项 实例 ulimit 控制shell程序的资源 补充说明 ulimit命令 用来限制系统用户对shell资源的访问。如果不懂什么意思,下面一段内容可以帮助你理解: 假设有这样一种情况,当一台 Linux 主机上同时登陆了 10 个人,在系统资源无限制的情况下,这 10 个用户同时打开了 500 个文档,...
  • MultiMesh

    MultiMesh 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 MultiMesh Inherits: Resource < Reference < Object 提供高性能的网格实例化。 描述 MultiMesh提供了低级别的网格实例化功能。绘制数以千计的MeshInstance 节点可能会很慢,因为每个对象都要...
  • CREATE RESOURCE QUEUE

    创建资源队列 概要 描述 参数 注意 例子 兼容性 另见 创建资源队列 定义一个新的资源队列 概要 CREATE RESOURCE QUEUE name WITH ( queue_attribute = value [, ... ]) 其中queue_attribute是: ACTIVE_STATEME...
  • 2D 中的自定义绘图

    2D 中的自定义绘图 前言 绘制 更新 示例:绘制圆弧 弧函数 在屏幕上绘制弧形 弧多边形函数 动态自定义绘图 抗锯齿绘图 工具 2D 中的自定义绘图 前言 Godot 有用于绘制精灵、多边形、粒子以及各种东西的节点。在大多数情况下,这就已经足够了,但并不总是这样。可别因为不存在绘制某种特定东西的节点,而在恐惧、焦虑、愤怒……中哭...
  • 介绍

    介绍 权重绘制 权重选项 介绍 将权重分配给点,主要用于在剪纸动画中操纵笔画,其中顶点组用于定义对笔画的相对骨骼影响。有关详细信息,请参阅 使用顶点组 。 Note 蜡笔 中的顶点称为点。 权重绘制是一种以非常直观的方式保留大量重量信息的方法。选定的 蜡笔 物体显示为带有彩虹色谱的浅色阴影。颜色可视化与活动顶点组中的每个点关联的权重。默认...
  • resource —- 资源使用信息

    resource —- 资源使用信息 资源限制 资源用量 resource —- 资源使用信息 该模块提供了测量和控制程序所利用的系统资源的基本机制。 Availability : not Emscripten, not WASI. This module does not work or is not available on WebA...