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  • 驱动器编辑器

    驱动器编辑器 主要区域 导航 标题栏 视图控制 曲线控制 侧栏 驱动器选项卡 修改器选项卡 查看属性面板 驱动器编辑器 驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线 . 驱动器编辑器。 主要区域 主视图允许您查看和编辑驱动程函数曲线。函数曲线有几个关键部分: 轴向 曲线定义了两个属性之间的...
  • 使用多线程

    使用多线程 线程 创建线程 Mutex Semaphore 使用多线程 线程 线程允许同时执行代码。它允许从主线程卸载工作。 Godot 支持线程,并提供了许多方便使用的功能。 备注 如果使用其他语言(C#、C++),它们支持的线程类可能会更容易使用。 警告 在线程中使用内置类之前,请先阅读 线程安全的 API ,检查在线程中使用是...
  • 驱动器编辑器

    驱动器编辑器 主要区域 导航 标题栏 视图控制 变换控件 侧栏 驱动器选项卡 修改器选项卡 查看属性面板 驱动器编辑器 驱动编辑器允许用户使用另一个属性驱动一个属性。见 驱动器 与 函数曲线 . 驱动器编辑器。 主要区域 曲线视图允许你查看和编辑F-曲线。一个F-曲线有几个关键部分。 轴向 曲线定义了两个属性之间的关系...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vert...
  • 结构

    结构 点 编辑线 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。 其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置,厚度,alpha,压力和UV方向。 Note Point (Grease Pencil) and Vertex...
  • 标注工具

    标注工具 设置 通用选项 3D 编辑器 2D编辑器 标注工具 标注工具可以同时在多个编辑器使用,比如,可以向三维物体或者节点编辑器中添加标注。 标注工具可以在左侧工具栏启用,有以下几个子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选地,您可以为直线的开头和结尾选择箭头样式。 标注多段线 多次点击以...
  • 线条画修改器

    线条画修改器 选项 边类型 参考 后期处理 吸收(Occlusion) 使用遮罩 无交叉 面遮罩过滤 链形 来自权重的顶点色 合成指南 烘焙 线条画修改器 The Line Art modifier generates stylized line art from a scene, collection, or object. ...
  • 多线程

    5687 2018-10-05 《Java面试手册》
    多线程 什么是进程,什么是线程,为什么需要多线程编程? 什么是线程安全 编写多线程程序有几种实现方式? synchronized关键字的用法? 简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock的异同? 当一个线程进入一个对象的synchronized方法A之后,其它线程是否可进入此对象的synchron...
  • 简介

    简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 Extrapolation Mode Handle Type 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属...