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特征向量
2409
2020-04-03
《Milvus 0.6 开源向量搜索引擎使用教程》
特征向量 什么是特征向量 为什么要用特征向量 应用领域 特征向量 什么是特征向量 向量是具有一定大小和方向的量,可以简单理解为一串数字的集合,就像一行多列的矩阵,比如:[2,0,1,9,0,6,3,0]。每一行代表一个数据项,每一列代表一个该数据项的各个属性。 特征向量是包含事物重要特征的向量。大家比较熟知的一个特征向量是RGB (红-绿...
特征向量
1472
2019-10-22
《Milvus v0.5.0 使用手册》
特征向量 什么是特征向量 为什么要用特征向量 应用领域 特征向量 什么是特征向量 向量是具有一定大小和方向的量,可以简单理解为一串数字的集合,就像一行多列的矩阵,比如:[2,0,1,9,0,6,3,0]。每一行代表一个数据项,每一列代表一个该数据项的各个属性。 特征向量是包含事物重要特征的向量。大家比较熟知的一个特征向量是RGB (红-绿...
Dashboard
710
2021-06-16
《EMQ X Broker v4.3 使用教程》
Dashboard 简介 启用 Dashboard 查看 Dashboard 配置 Dashboard Dashboard 界面 MONITORING Overview Clients Subscriptions RULE ENGINE MANAGEMENT Plugins Applications TOOLS Websocket ...
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473
2022-01-24
《JumpServer v2.17.3 堡垒机使用手册》
升级文档 升级说明 升级步骤 升级文档 升级及迁移请保持 SECRET_KEY 与旧版本一致,否则会导致数据库加密数据无法解密 更新前请一定要做好备份工作 数据库迁移请先参考此文档 升级前版本小于 1.4.4 请先按照此文档操作 升级前版本小于 1.4.5 请先按照此文档操作 未使用 installer 部署的用户请参考迁移说明迁移到最新...
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486
2022-01-24
《JumpServer v2.18.0 堡垒机使用手册》
升级文档 升级说明 升级步骤 升级文档 升级及迁移请保持 SECRET_KEY 与旧版本一致,否则会导致数据库加密数据无法解密 更新前请一定要做好备份工作 数据库迁移请先参考此文档 升级前版本小于 1.4.4 请先按照此文档操作 升级前版本小于 1.4.5 请先按照此文档操作 未使用 installer 部署的用户请参考迁移说明迁移到最新...
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408
2022-02-15
《JumpServer v2.18.1 堡垒机使用手册》
升级文档 升级说明 升级步骤 升级文档 升级及迁移请保持 SECRET_KEY 与旧版本一致,否则会导致数据库加密数据无法解密 更新前请一定要做好备份工作 数据库迁移请先参考此文档 升级前版本小于 1.4.4 请先按照此文档操作 升级前版本小于 1.4.5 请先按照此文档操作 未使用 installer 部署的用户请参考迁移说明迁移到最新...
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402
2022-05-24
《JumpServer v2.22.0 堡垒机使用手册》
升级文档 升级说明 升级步骤 升级文档 升级及迁移请保持 SECRET_KEY 与旧版本一致,否则会导致数据库加密数据无法解密 更新前请一定要做好备份工作 数据库迁移请先参考此文档 升级前版本小于 1.4.4 请先按照此文档操作 升级前版本小于 1.4.5 请先按照此文档操作 未使用 installer 部署的用户请参考迁移说明迁移到最新...
默认快捷键
859
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 Common Editing Keys 常用编辑快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS Keymap Preferences 3D视图 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。 (译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可...
灯光设置
431
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光设...
灯光设置
586
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
灯光设置 通用选项 Cycles 区域灯 光束形状 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣ 光 和 着色器编辑器 ‣ 边栏 ‣ 设置 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项 所有渲染器的 灯光设...
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